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Archive for the ‘Computers and Internet’ Category

92个经典开源项目集锦

92个经典开源项目集锦

Linux

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FreeBSD

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PostgreSQL

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MySQL

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SAP DB

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Hypersonic/Hsql

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McKoi

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Xindice

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OJB

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Hibernate

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Castor

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Torque

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JORM

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XMLBeans

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JiBX

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Castor

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JAXB Reference Implementation

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JaxMe

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Tomcat

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Jetty

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JBoss

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Apache Geronimo

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JOnAS

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OpenEJB

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OpenJMS

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JORAM

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JOTM

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Struts

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Cocoon

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Turbine

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Velocity

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Tapestry

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WebWork

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Jetspeed

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Cocoon Portal

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Open For Business (OFBiz)

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Compiere

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InfoSapient

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JPOS

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Mercator

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Cofax

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OpenCMS

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JasperReports

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DataVision

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JFreeReport

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JCharts

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iText

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Apache FOP

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Cron

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JCronTab

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Quartz

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Eclipse

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NetBeans

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DocBook

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Jabber

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Eclipse Modeling Framework

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ArgoUML

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Poseidon Community Edition

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XDoclet

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Scarab

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Jython

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Maven

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AntHill

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CruiseControl

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下载YouTube视频的24种方法

收购了YouTube的Google最近屡次因视频版权等问题走上被告席,当然Google鼓鼓囊囊的钱包也可能是招引这么多官司的原因之 一。因此如果看上中意的视频最好还是下载到硬盘上最稳妥,否则指不定什么时候这段视频就会因为法律问题被拿下了。幸运的是,由于YouTube的流行,现 在YouTube视频下载以及格式转换工具也如雨后春笋般不断涌现。现在mashable.com网站为我们选出23款经测试可用的YouTube视频下载工具,下面分类进行简单介绍。最后还有个人推荐国内的一个视频抓取站。
Web

1.YouTubeX 没有过多选项,简单而且可用。可以通过email和好友分享视频。不足是下载得到的视频文件名统统是“get_video”,需要手动改为.FLV后缀。
2.KeepVid 也比较简单,而且还支持Google VideoMySpace VideoDailyMotion等视频网站。和上面那个一样需要改文件名……
3.VideoDownloader 和KeepVid类似且支持更多的视频网站,甚至还推出了FireFox扩展。下载下来就是.flv文件,推荐使用MediaCoder进行格式转换。
4.YouTube Downloads 特点是支持代理下载。
5.Zamzar 是一个很棒的在线视频转换器。

6.YouTubia 不但可以下载还可以搜索YouTube视频,选项很少。
7.VidGrab 支持YouTube,Google Video,MySpace和Break.com,特色功能是提供一个热门视频排行榜。
8.Vixy 不但可以下载还可以转换成DivX avi、mov、mp4、3gp或mp3(只有声音)等格式。工作的还不错不过有时候转换出来的视频播放有点卡。
9.Hey! Watch 支持在线编码,且支持几种便携设备的视频格式(包括iRiver H340)。大多数在线转码站的播放断续、音画不同步等现象在Hey! Watch也有发生,但几率较小。
10.Media Converter 也是在线转码,速度慢但效果好。不但支持视频转码还支持音频和文档转换。
11.KcoolOnline 支持包括YouTube在内的98个视频网站的在线转码,零选项设计非常简单。
Windows客户端
12.VDownloader 可以自动从剪贴板抓取YouTube,Google Video和Grinvi video链接并下载,支持转换为MPEG和AVI。
13.YouTube Grabber 能以.flv格式抓取YouTube视频并保存到程序所在文件夹。
14.Orbit Downloader 这是一款通用下载工具软件,支持各种类型网站的视频下载,采用P2P技术下载速度快。
15.My Video Downloader 这套商业软件在上面这些免费工具中颇为扎眼,视频转换选项复杂,试用版只能下载10个视频。
16.KeepV 下载兼转码软件,支持flv->avi、mov、mp4、3gp。
17.VideoGet 号称支持100多个视频共享网站的视频下载,界面简单漂亮,选项不少。

18.TubeSucker 有几个选项比较有趣,比如批量下载某个用户上传的所有视频。
OS X客户端

19.Get Tube 苹果平台仅有一个这样的软件,支持YouTube,DailyMotion和Kewego三个网站。
Linux客户端

20.Youtube-dl 下载原始的.flv格式,Linux下的mplayer和VLC都可以播放。
21.YouTube Ripper 实际上这都不是一个软件,而只是一个简单的脚本,功能是rip所有满足某个关键字或者由某个YouTube用户上传的所有文件。同时还有PHP版。
插件

22.Vidtaker 一个FireFox专用扩展,支持Google Video,YouTube,MySpace等网站视频下载,可自动转换为divx格式。
23.Ook? Video Ook! 另一个FireFox扩展,和FF的另一个著名插件DownThemAll整合实现一键下载功能。
24.最后推荐一个国人开发的FLV Downloader,支持国内外121个视频网站下载。

×摘自“驱动之家”×  

电脑高手经常使用的五个按钮

winkey+d
  这是高手最常用的第一快捷组合键。这个快捷键组合可以将桌面上的所有窗口瞬间最小化,无论是聊天的窗口还是游戏的窗口……只要再次按下这个组合键,刚才的所有窗口都回来了,而且激活的也正是你最小化之前在使用的窗口!
  
winkey+f
  不用再去移动鼠标点“开始→搜索→文件和文件夹”了,在任何状态下,只要一按winkey+f就会弹出搜索窗口。
  
winkey+r
  在我们的文章中,你经常会看到这样的操作提示:“点击‘开始→运行’,打开‘运行’对话框……”。其实,还有一个更简单的办法,就是按winkey + r!
  
alt + tab
  如果打开的窗口太多,这个组合键就非常有用了,它可以在一个窗口中显示当前打开的所有窗口的名称和图标,选中自己希望要打开的窗口,松开这个组合键就可以了。而alt+tab+shift键则可以反向显示当前打开的窗口。
  
winkey+e
  当你需要打开资源管理器找文件的时候,这个快捷键会让你感觉非常“爽”!再也不用腾出一只手去摸鼠标了!

利用AJAX技术开发应用程序实战

作者:朱先忠编译

AJAX,一个异步JavaScript和XML的缩略词,是当今快速发展的Web开发界十分热门的技术


  AJAX,一个异步JavaScript和XML的缩略词,是当今快速发展的Web开发界十分热门的技术。在这项新技术提供巨大能力的同时,它也燃发了在”Back”按钮问题上的不容置疑的争论。本文作者将向你解释怎样在真实世界中使用AJAX以及怎样在一个工程中评估它的价值。在你读完本文后,你就会明白什么是AJAX,在什么情况下,为什么以及怎样使用这项技术。

  一、 简介

  AJAX,一个异步JavaScript和XML的缩略词,是最近出来的技术词语。异步意味着你可以经由超文本传输协议(HTTP)向一个服务器发出请求并且在等待该响应时继续处理另外的数据。这就意味着,例如,你可以调用一个服务器端脚本来从一个数据库中以XML方式检索数据,把数据发送到存储在一个数据库的服务器脚本,或者简单地装载一个XML文件以填充你的Web站点而不需刷新该页面。然而,在这项新技术提供巨大能力的同时,它也引起了在”Back”按钮问题上的很多争论。本文将帮助你确定在真实世界中何时使用AJAX是最佳选择。

  首先,我假定你对缩略词JavaScript和XML部分有一个基本了解。尽管你能通过AJAX请求任何类型的文本文件,但是我在此主要集中讨论XML。我将解释怎样在真实世界中使用AJAX以及怎样在一个工程中评估它的价值。在你读完本文后,你将会明白什么是AJAX,在什么情况下,为什么以及怎样使用这项技术。你将要学习,在保持给用户提供直观体验的同时怎样创建对象,发出请求以及定制响应。

  我已创建了一个适合于本文的示例工程(你可以下载源代码)。这个示例实现了一个简单的请求-它装载一个包含页面内容的XML文件并且分析数据以把它显示在一个HTML页面中。

  二、 常规属性和方法

  表1和2提供了一个属性和方法的概述-它们为Windows Internet Explorer 5,Mozilla,Netscape 7,Safari 1.2,和Opera等浏览器所支持。

  表1属性

属性

描述

onreadystatechange

当请求对象变化时该事件处理器激活。

readyState

返回指示对象的当前状态的值。

responseText

来自服务器的响应串的版本。

responseXML

来自服务器的响应的DOM兼容的文档对象。

status

来自服务器的响应的状态码。

statusText

以一个字符串形式返回的状态消息。

  表2方法

方法

描述

Abort()

取消当前HTTP请求。

getAllResponseHeaders()

检索所有的HTTP头值。

getResponseHeader(”headerLabel”)

从响应体中检索一个HTTP头部的值。

open(”method”,”URL”[,asyncFlag[,”userName”[,”password”]]])

初始化一个MSXML2.XMLHTTP请求,并从该请求指定方法,URL和认证信息。

send(content)

发送一个HTTP请求到服务器并接收响应。

setRequestHeader(”label”, “value”)

指定一个HTTP头的名字。

  三、 从哪里开始

  首先,你需要创建XML文件-后面我们对之进行请求并作为页面内容进行分析。你正在请求的文件必须与目标工程驻留在相同的服务器上。

  下一步,创建发出请求的HTML文件。当页面通过使用页面主体中的onload方法进行加载时,该请求发生。接着,该文件需要一个有ID的div标签,这样当我们准备好要显示内容时就可以对之进行定位。当你做完所有这些,你的页面的主体看上去如下:

<body onload=”makeRequest(’xml/content.xml’);”>
<div id=”copy”></div>
</body>

  四、 创建请求对象

  为了创建请求对象,你必须检查是否浏览器使用XMLHttpRequest或ActiveXObject。这两个对象之间的主要区别在于使用它们的浏览器。Windows IE 5 及以上版本使用ActiveX对象;而Mozilla,Netscape 7,Opera和Safari 1.2及以上版本使用XMLHttpRequest对象。另外一个区别是你创建对象的方式:Opera,Mozilla,Netscape和Safari 允许你简单地调用该对象的构造器,但是Windows IE需要把对象的名字传递到ActiveX构造器中。下面是怎样创建代码来决定要使用哪个对象和怎样创建它的示例:

if(window.XMLHttpRequest)
{ request = new XMLHttpRequest();}
else if(window.ActiveXObject)
{ request = new ActiveXObject(”MSXML2.XMLHTTP”);}

  五、 发出请求

  现在既然你已经创建了你的请求对象,那么你已经为向服务器发出请求作了准备。创建一个到事件处理器的参考以听取 onreadystatechange事件。然后,该事件处理器方法将在状态发生变化时作出响应。一旦我们完成请求,我们就开始创建这个方法。打开连接以 GET或POST一个定制的URL-在此是一个content.xml,并且设置一个布尔定义-是否你想要进行异步调用。

  现在到了发出请求的时间了。在这个示例中,我使用了null,因为我们使用的是GET;为了使用POST,你需要使用下面这个方法发出一个查询串:

request.onreadystatechange = onResponse;
request.open(”GET”. url, true);
request.send(null);

  六、 定制加载和错误处理消息

  你为onreadystatechange方法创建的事件处理器正是集中进行加载和处理错误的场所。现在到了考虑用户并针对他们与之交互的内容的状态提供反馈的时候了。在这个实例中,我针对所有的装载状态代码提供反馈,并且也对最经常发生的错误处理状态代码提供一些基本的反馈。为了显示请求对象的当前状态,readyState属性包括显示在下表中的一些值。

描述

0

未初始化,对象没有用数据进行初始化。

1

装载中,对象正在装载它的数据。

2

装载结束,对象完成了它的数据的装载。

3

可交互,用户能与对象交互了,尽管它还没有装载结束。

4

完成,对象已经完全被初始化。

  W3C中有很长的一串有关HTTP状态代码的定义。我选择了两个状态代码:

  ·200:请求成功了。
  ·404:服务器没有找到与所请求的文件相匹配的任何东西。

  最后,我检查任何另外的状况代码-它们将生成一个错误并提供一个一般错误信息。下面是一个代码示例-你可以用之来处理这些情况。注意,我在定位我们前面在HTML文件的主体中创建的div ID并且对它应用装载和/或错误信息-通过innerHTML方法-这个方法用于设置在div对象的开始和结束标签之间的HTML:

if(obj.readyState == 0)
{ document.getElementById(’copy’).innerHTML = “Sending Request…”;}
if(obj.readyState == 1)
{ document.getElementById(’copy’).innerHTML = “Loading Response…”;}
if(obj.readyState == 2)
{ document.getElementById(’copy’).innerHTML = “Response Loaded…”;}
if(obj.readyState == 3)
{ document.getElementById(’copy’).innerHTML = “Response Ready…”;}
if(obj.readyState == 4){
if(obj.status == 200){ return true; }
else if(obj.status == 404)
{
// 添加一个定制消息或把用户重定向到另外一个页面
document.getElementById(’copy’).innerHTML = “File not found”;
}
else
{document.getElementById(’copy’).innerHTML = “There was a problem retrieving the XML.”; }
}

  当状况代码为200时,这意味着请求成功。下面开始进行响应了。

  七、 分析响应

  当你准备好分析来自请求对象的响应时,真正的工作开始了。现在你可以用你请求的数据开始工作。仅为测试目的,在开发期间,可以使用 responseText和responseXML属性来显示来自响应的原始数据。为了存取XML响应中的结点,首先使用你创建的请求对象,定位到 responseXML属性以检索(你可能已经猜测出来)来自响应的XML。定位到documentElement-它检索一个到XML响应的根结点的参考。

var response = request.responseXML.documentElement;

  现在既然你有了到响应的根结点的参考,那么你可以使用getElementsByTagName()以结点名字来检索childNodes。下面一行用一个头部的nodeName来定位一个childNode:

response.getElementsByTagName(’header’)[0].firstChild.data;

  使用firstChild.data可以允许你存取该元素中的文本:

response.getElementsByTagName(’header’)[0].firstChild.data;

  下面是怎样创建这些代码的完整的例子:

var response = request.responseXML.documentElement;
var header = response.getElementsByTagName(’header’)[0].firstChild.data;
document.getElementById(’copy’).innerHTML = header;

  八、 需求分析

  现在既然你知道怎样使用AJAX的基础知识,那么下一步就是决定是否在一工程使用它。须记住的最重要的事情是,在你还没有刷新页面时你无法使用”Back”按钮。为此,可以先专注于你的工程中的一小部分-它能够从使用这种类型的交互中受益。例如,你可以创建一个表单-它在用户每次输入一个输入字段或一个字母时查询一个脚本以便进行实时校验。你可以创建一个拖放页面-在释放一项时,它能够把数据发送到一个脚本中并把该页面的状态保存到一个数据库中。使用AJAX的理由毫无疑问是存在的;并且这种使用无论对开发者还是用户都会带来益处;这全依赖于具体的条件和执行情况。

  还有其它方法可用来解决”Back”按钮的问题,例如使用Google Gmail-它现在能够为你的操作提供一种撤消功能而不刷新该页面。以后还会出现许多更具创造性的例子-它们将通过提供给开发者创建独特实时的体验的手段给用户带来更大的好处。

  九、 结论

  尽管AJAX允许我们构建新的和改进的方式来与一个WEB页面进行交互;但是作为开发者,我们需要牢记产品是不考虑技术的;它关心的是用户以及其如何与用户进行交互。没有了用户群,我们构建的工程毫无用处。基于这个标准,我们就能评估应该使用什么技术以及何时使用它们来创建对相应用户有用的应用软件。

什么是Web 2.0

来源:互联网周刊 作者:Tim O’Reilly 
  2001年秋天互联网公司(dot-com)泡沫的破灭标志着互联网的一个转折点。许多人断定互联网被过分炒作,事实上网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。
  “Web 2.0”的概念开始于一个会议中,展开于O’Reilly公司和MediaLive国际公司之间的头脑风暴部分。所谓互联网先驱和O’Reilly公司副总裁的戴尔·多尔蒂(Dale Dougherty)注意到,同所谓的“崩溃”迥然不同,互联网比其他任何时候都更重要,令人激动的新应用程序和网站正在以令人惊讶的规律性涌现出来。更重要的是,那些幸免于当初网络泡沫的公司,看起来有一些共同之处。那么会不会是互联网公司那场泡沫的破灭标志了互联网的一种转折,以至于呼吁“Web 2.0”的行动有了意义?我们都认同这种观点,Web 2.0会议由此诞生。
  在那个会议之后的一年半的时间里,“Web 2.0”一词已经深入人心,从Google上可以搜索到950万以上的链接。但是,至今关于Web 2.0的含义仍存在极大的分歧,一些人将Web 2.0贬低为毫无疑义的一个行销炒作口号,而其他一些人则将之理解为一种新的传统理念。
  本文就是来尝试澄清Web 2.0本来意义。
  
  在我们当初的头脑风暴中,我们已经用一些例子,公式化地表达了我们对Web 2.0的理解:

Web 1.0

Web 2.0

DoubleClick

Google AdSense

Ofoto

Flickr

Akamai

BitTorrent

mp3.com

Napster

大英百科全书在线(Britannica Online)

维基百科全书(Wikipedia)

个人网站

博客(blogging)

evite

upcoming.org和EVDB

域名投机

搜索引擎优化

页面浏览数

每次点击成本

屏幕抓取(screen scraping)

网络服务(web services)

发布

参与

内容管理系统

维基

目录(分类)

标签(“分众分类”,folksonomy)

粘性

聚合
  这个列表还会不断继续下去。但是到底是什么,使得我们认定一个应用程序或一种方式为作所谓“Web 1.0”,而把另外一个叫做“Web 2.0”呢?(这个问题尤为紧迫,因为Web 2.0的观念已经传播的如此广泛,以至于很多公司正在将这个词加到他们的行销炒作中,但却没有真正理解其含义。同时这个问题也尤为困难,因为许多嗜好口号的创业公司显然不是Web 2.0,而一些我们认为是Web 2.0的应用程序,例如Napster和BitTorrent,甚至不是真正适当的网络程序!)我们首先来探讨一些原则,这些原则是通过Web 1.0的一些成功案例,以及一些最为有趣的新型应用程序来体现的。
  
  1. 互联网作为平台
  正如许多重要的理念一样,Web 2.0没有一个明确的界限,而是一个重力核心。不妨将Web 2.0视作一组原则和实践,由此来把距离核心或远或近的网站组成为一个类似太阳系的网络系统,这些网站或多或少地体现着Web 2.0的原则。
 

  图1为Web 2.0的“模拟图”,该图是在名为“O’Reilly的朋友”(Friend Of O’reilly, FOO)的会议的一个研讨会上产生的。这个图基本上仍处于演化阶段,但已经描绘出了 从Web 2.0核心理念中衍生出的许多概念。
  例如,在2004年10月的第一次Web 2.0的会议上,约翰·巴特利(John Battelle)和我在我们各自的开场白中列举了一组初步的原则。
  这些原则中的第一条就是“互联网作为平台”。这也曾是Web 1.0的宠儿网景公司(Netscape)的战斗口号,而网景在同微软的大战中陨落了。此外,我们早先的Web 1.0的楷模中的两个,DoubleClick和Akamai公司,皆是将网络当作平台的先驱。人们往往不认为这是一种网络服务,但事实上,广告服务是第一个被广泛应用的网络服务,同时也是第一个被广泛应用的混合处理(mashup),如果用另一个近来流行的词来说的话。每个旗帜广告(banner ad)都是用来在两个网站之前无缝合作,向位于另外一台计算机上的读者传递一个整合好的页面。
  Akamai也将网络看作平台,并且在一个更深入的层次上,来搭建一个透明的缓存和内容分发网络,以便降低宽带的拥塞程度。
  虽然如此,这些先驱提供了有益的对比,因为后来者遇到同样问题的时候,可以将先驱们的解决方案进一步延伸,从而对新平台本质的理解也更为深刻了。DoubleClick和Akamai都是Web 2.0的先驱,同时我们也可以看到,可以通过引入更多Web 2.0的设计模式,来实现更多的应用。
  让我们对这三个案例中的每一个都作一番深究,来探讨其间的一些本质性的差别。
  Netscape 对 Google
  如果Netscape可以称为Web 1.0的旗手,那么Google几乎可以肯定是Web 2.0的旗手,只要看看他们的首次公开上市(IPO)是如何地揭示了各自的时代就清楚了。所以我们就从这两个公司和其定位的差别入手。
  Netscape以传统的软件摹本来勾勒其所谓“互联网作为平台”:他们的旗舰产品是互联网浏览器,一个桌面应用程序。同时,他们的战略是利用他们在浏览器市场的统治地位,来为其昂贵的服务器产品建立起市场。从理论上讲,在浏览器中控制显示内容和程序的标准,赋予了Netscape一种市场支配力,如同微软公司在个人计算机市场上所享受的一样。很像当初“自行的马车”(horseless carriage)将汽车描绘为一种熟知事物的延伸,Netscape曾推销一种网络桌面(webtop)来替代传统的桌面(desktop),并且计划借助信息更新,以及由购买了Netscape服务器的信息提供者来推送的各种小程序,来开发推广这种网络桌面。
  最终,浏览器和网络服务器都变成了“日用品”,同时价值链条也向上移动到了在互联网平台上传递的服务。
  作为对比,Google则以天生的网络应用程序的角色问世,它从不出售或者打包其程序,而是以服务的方式来传递。客户们直接或间接地为其所使用的服务向Google付费。原有软件工业缺陷荡然无存。没有了定期的软件发布,只需要持续的改善。没有了许可证或销售,只需要使用。没有了为了让用户在其设备上运行软件而不得不进行的平台迁移,只需要搭建宏大的、由众多个人计算机组成的、可伸缩的网络,其上运行开源操作系统,及其及自行研制的应用程序和工具,而公司之外的任何人则永远无法接触到这些东西。
  在其底层,Google需要一种Netscape从未需要过的能力:数据库管理。Google远远不只是一个软件工具的集合,它是一个专业化的数据库。没有这些数据,那些工具将毫无用武之地;没有这些软件,数据也将无可控制。软件许可证制度和对应用程序接口(API)的控制——上一个时代的法宝——已经毫不相关了,因为Google的软件只需要执行而从不需要分发,也因为如果不具备收集和管理数据的能力,软件本身就没有什么用处了。事实上,软件的价值是同它所协助管理的数据的规模和活性成正比的。
  Google的服务不是一个简单的服务器,虽然其服务是通过大规模的互联网服务器集合来传递的;其服务也不是一个浏览器,虽然这种服务是被用户在浏览器中体验到的。Google的旗舰产品——搜索服务,甚至不托管它让用户来搜寻的内容。很像一个电话通话过程,不仅发生在通话的两端,而且发生在中间的网络上。作为用户和其在线体验的一个中介,Google作用于浏览器、搜索引擎和最终的内容服务器之间的空间中。
  虽然Netscape和Google都可以被描述为软件公司,但显然Netscape可以归到Lotus,Microsoft,Oracle,SAP,以及其他发源于上个世纪八十年代软件革命的那些公司所组成的软件世界。而Google的同伴们,则是像eBay,Amazon,Napster,及至DoubleClick和Akamai这样的互联网公司。
  DoubleClick对Overture和AdSense
  同Google类似,DoubleClick是一个名副其实的互联网时代的孩子。它把软件作为一种服务,在数据管理方面具有核心竞争力,并且正如上文所述,它是一个早在连网络服务的名字还不曾有的时候,就已然开始其服务的先驱。然而,DoubleClick最终还是被其商业模式局限住了。它所贯彻的是九十年代的互联网观念。这种观念围绕着出版,而不是参与;围绕着广告客户,而不是消费者,来进行操纵;围绕着规模,认为互联网会被如 MediaMetrix等网络广告评测公司尺度下的所谓顶级网站所统治。
  结果是,DoubleClick得意地在其网站上引用道:“超过2000种的成功应用”。而相对比的是,Yahoo!公司的搜索市场(从前的Overture)和Google的AdSense产品,已经在为几十万的广告客户服务。
  Overture和Google的成功源自于对克里斯·安德森(Chris Anderson)提到的所谓“长尾”的领悟,即众多小网站集体的力量提供了互联网的大多数内容。DoubleClick的产品要求一种签订正式的销售合同,并将其市场局限于很少的几千个大型网站。Overture和Google则领会到如何将广告放置到几乎所有网页上。更进一步地,它们回避了发行商和广告代理们所喜爱的广告形式,例如旗帜广告和弹出式广告,而采用了干扰最小的、上下文敏感的、对用户友好的文字广告形式。
  Web 2.0的经验是:有效利用消费者的自助服务和算法上的数据管理,以便能够将触角延伸至整个互联网,延伸至各个边缘而不仅仅是中心,延伸至长尾而不仅仅是头部。
  毫不奇怪,其他Web 2.0的成功故事也显示着同样的轨迹。eBay扮演着一个自动的中间媒介的角色,使个体之间发生的几个美元的偶然性的交易成为可能。Napster(虽然已经出于法律原因而关闭)将其网络建立在一个集中的歌曲数据库之上,但是它让每一个下载者都成为一台服务器,从而使其网络逐渐扩大。
  Akamai 对 BitTorrent
  同DoubleClick类似,Akamai的业务重点面向网络的头部,而不是尾部;面向中心,而不是边缘。虽然它服务于那些处于网络边缘的个体的利益,为他们访问位于互联网中心的高需求的网站铺平了道路,但它的收入仍然来自从那些位于中心的网站。
  BitTorrent,像P2P风潮中的其他倡导者一样,采用了一种激进的方式来达到互联网去中心化(internet decentralization)的目的。每个客户端同时也是一个服务器;文件被分割成许多片段,从而可以由网络上的多个地方提供,透明地利用了网络的下载者来为其他下载者提供带宽和数据。事实上,文件越流行下载得越快,因为有更多的用户在为这个文件提供带宽和各个片段。
  BitTorrent由此显示出Web 2.0的一个关键原则:用户越多,服务越好。一边是Akamai必须增加服务器来改善服务,另一边是BitTorrent用户将各自的资源贡献给大家。可以说,有一种隐性的“参与体系”内置在合作准则中。在这种参与体系中,服务主要扮演着一个智能代理的作用,将网络上的各个边缘连接起来,同时充分利用了用户自身的力量。
  2. 利用集体智慧
  在诞生于Web 1.0时代并且存活了下来,而且要继续领导Web 2.0时代的那些巨人的成功故事的背后,有一个核心原则,就是他们借助了网络的力量来利用集体智慧:
  –超级链接是互联网的基础。当用户添加新的内容和新的网站的时候,将被限定在一种特定的网络结构中,这种网络结构是由其他用户发现内容并建立链接的。如同大脑中的神经突触,随着彼此的联系通过复制和强化变得越来越强,而作为所有网络用户的所有活动的直接结果,互联的网络将有机地成长。
  –Yahoo!是第首例伟大的成功故事,诞生于一个分类目录,或者说是链接目录,一个对数万甚至数百万网络用户的最精彩作品的汇总。虽然后来Yahoo!进入了创建五花八门的内容的业务,但其作为一个门户来收集网络用户们集体作品的角色,依然是其价值核心。
  –Google在搜索方面的突破在于PageRank技术,该技术令其迅速成为搜索市场上毫无争议的领导者。PageRank是一种利用了网络的链接结构,而不是仅仅是使用文档的属性,来实现更好的搜索效果的方法。
  –eBay的产品是其全部用户的集体活动,就向网络自身一样,eBay随着用户的活动而有机地成长,而且该公司的角色是作为一个特定环境的促成者,而用户的行动就发生在这种环境之中。更重要的是,eBay的竞争优势几乎都来自于关键性的大量的买家和卖家双方,而这正是这一点使得后面许多竞争者的产品的吸引力显著减低。
  –Amazon销售同Barnesandnoble.com等竞争者相同的产品,同时这些公司从卖方获得的是同样的产品描述、封面图片和目录。所不同的是,Amazon已然缔造出了一门关于激发用户参与的科学。Amazon拥有比其竞争者高出一个数量级以上的用户评价,以及更多的邀请来让用户以五花八门的方式,在近乎所有的页面上进行参与,而更为重要的是,他们利用用户的活动来产生更好的搜索结果。Barnesandnoble.com的搜索结果很可能指向该公司自己的产品,或者是赞助商的结果,而Amazon则始终以所谓“最流行的”打头,这是一种实时计算,不仅基于销售,而且基于其他一些被Amazon内部人士称为围绕着产品“流动”(flow)的因素。由于拥有高出对手一个数量级的用户参与,Amazon销售额超出竞争对手也就不足为奇了。
  现在,具备了这种洞察力,并且可能会将之延伸开来的那些创新型的公司,正在互联网上留下他们的印迹。
维基百科全书(Wikipedia)是一种在线百科全书,其实现基于一种看似不可能的观念。该观念认为一个条目可以被任何互联网用户所添加,同时可以被其他任何人编辑。无疑,这是对信任的一种极端的实验,将埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)的格言(源自开放源码软件的背景之下):“有足够的眼球,所有的程序缺陷都是肤浅的”(with enough eyeballs, all bugs are shallow)运用到了内容的创建之中。维基百科全书已然高居世界网站百强之列,并且许多人认为它不久就将位列十强。这在内容创建方面是一种深远的变革。
  像del.icio.us(美味书签)和Flickr这样的网站,其公司已经在近期获得了广泛的关注,并且已经在一种被人们成为“分众分类” (folksonomy,有别于传统分类法)的概念上成为先行者。“分众分类”是一种使用用户自由选择的关键词对网站进行协作分类的方式,而这些关键词一般称为标签(tags)。标签化运用了像大脑本身所使用的那种多重的、重叠的关联,而不是死板的分类。举一个经典的例子,在Flickr网站上,一幅小狗照片可能被加上“小狗”和“可爱”这样的标签,从而允许系统依照用户行为所产生的自然的方式来进行检索。
  协作式垃圾信息过滤产品,例如Cloudmark,就聚集了电子邮件用户们对于“一封邮件是或者不是垃圾邮件”的众多相互独立的决策,从而胜过了依赖于分析邮件本身的那些系统。
  伟大的互联网成功者并不主动地到处推销其产品,这几乎成为公理。他们采用“病毒式营销”(viral marketing)的方式,也就是说,一些推介会直接从一个用户传播到另外一个用户。如何一个网站或产品依赖广告来进行宣传,你几乎可以断定它不是Web 2.0。
  即便许多互联网基础设施本身,包括在大多数网络服务器中用到的Linux,Apache,MySQL,以及Perl,PHP或Python代码,也都依靠开放源码的对等生产(peer-production)的方式。其中包含了一种集体的、网络赋予的智慧。在SourceForge.net网站上列有至少10万种开放源码软件项目。任何人都可以添加一个项目,任何人都可以下载并使用项目代码。
  同时,由于作为用户使用的结果,新的项目从边缘迁移到中心。一个对软件的有机的接受过程几乎完全依靠病毒式营销。同时,作为用户应用的结果,新的项目从边缘迁移到中心,这是一种几乎完全依靠病毒式营销的,有机的软件采用过程,。
  经验是:源于用户贡献的网络效应,是在Web 2.0时代中统治市场的关键。
平台总是打败应用程序
在过去每次同对手的竞争中,微软都成功地打用了平台这张牌,打败了即便是最占主导地位的应用程序。Windows平台让微软以Excel取代了Lotus 1-2-3,以Word取代了WordPerfect,,以Internet Explorer取代了Netscape浏览器。
不过这次,冲突不是在平台和应用程序之间,而是在两种平台之间。每个平台皆有一种截然不同的商业模式:一方面,一个独立软件商具有广泛的用户基础并且将应用程序接口和操作系统紧密集成,从而对程序设计模式予以控制;另一方面,是一个没有所有者的系统,由一组协议、开放标准和对合作的共识来连结到一起。
Windows系统代表了由软件程序接口来进行专有控制的高峰。Netscape曾尝试用微软当初对付其对手所使用的手段,来同微软进行争夺,但是失败了。然而拥有互联网开放标准的Apache却已经繁荣了起来。此番上演的战局,已经不再是实力悬殊的平台对决孤立的软件了,而是变成了平台对决平台。问题在于,哪个平台,或者更深远地来说哪个体系,以及哪个商业模式,最能适应未来的机遇。
Windows对于早期的PC时代的问题是一种卓越的解决方案。它统一了程序开发者的竞技场,解决了很多困扰这个领域的问题。但这种由单一供方控制的一刀切的方法,已经不再是适宜的解决方案,而成为了一种问题。面向交流的系统需要协同性,互联网作为一个平台当然也是如此。除非供方可以控制每一例交互的两个终端,这种通过软件的程序接口来锁定用户的可能性微乎其微。
任何企图通过控制平台来推销应用程序的Web 2.0提供商,从定义上讲,已经丧失了这个平台的优越性。
这并不是说锁定和竞争优势的机会不复存在了,而是说我们相信这种机会不是通过控制软件程序接口和协议来取得的。新的游戏规则正在浮现。那些能够理解这些新的游戏规则,而不是企图回到PC软件时代旧有规则的公司,才有可能在Web 2.0时代获得成功。
  博客和大众智慧
  Web 2.0时代一项最受追捧的特性就是博客的兴起。个人主页从互联网早期就已经存在了,而个人日记和每日发表观点的专栏就更渊源久远了,那么到底有什么让人大惊小怪的呢?
  归根底地,博客只是一种日记形式个人网页。但正如里奇·斯格仁塔(Rich Skrenta)指出的,博客的按时间顺序来排列的结构“看起来像是一个微不足道的变化,但却推动着一个迥然不同的分发、广告和价值链。”
  其中一大变化就是一项称为RSS的技术。RSS是自早期计算机高手们认识到CGI(公共网关接口)可用来创建以数据库为基础的网站以来,在互联网根本结构方面最重要的进步。RSS使人们不仅仅链接到一个网页,而且可以订阅这个网页,从而每当该页面产生了变化时都会得到通知。斯格仁塔将之称为 “增量的互联网”(incremental web)。其他人则称之为“鲜活的互联网”(live web)。
  当然,现在所谓“动态网站”(即具有动态产生的内容的、由数据库驱动的网站)取代了十年前的静态网站。而动态网站的活力不仅在于网页,而且在链接方面。一个指向网络博客的链接实际上是指向一个不断更新的网页,包括指向其中任何一篇文章的“固定链接”(permalinks),以及每一次更新的通知。因此,一个RSS是比书签或者指向一个单独网页的链接要强大得多。
  RSS同时也意味着网页浏览器不再只是限于浏览网页的工具。尽管诸如Bloglines之类的RSS聚合器(RSS aggregators)是基于网络的,但其他的则是桌面程序,此外还有一些则可以用在便携设备上来接受定期更新的内容。
  RSS现在不仅用于推送新的博客文章的通知,还可以用于其他各种各样的数据更新,包括股票报价、天气情况、以及图片。这类应用实际上是对RSS本源的一种回归:RSS诞生于1997年,是如下两种技术的汇合:一种是戴夫·温纳(Dave Winer)的“真正简单的聚合”(Really Simple Syndication)技术,用于通知博客的更新情况;另一种是Netscape公司提供的“丰富站点摘要”(Rich Site Summary)技术,该技术允许用户用定期更新的数据流来定制Netscape主页。后来Netscape公司失去了兴趣,这种技术便由温纳的一个博客先驱公司Userland承接下来。不过,在现在的应用程序实现中,我可以看出两者共同的作用。
  但是,RSS只是令博客区别于同普通网页的一部分原因。汤姆·科特斯(Tom Coates)这样评论固定链接的重要性:
  “现在它可能看上去像是一项普普通通的功能,但它却有效地将博客从一个易于发布(ease-of-publishing)的现象,进一步转变为互相交叉的社区的一种对话式的参与。这是首次使得对其他人的网站上的很特定的帖子表态和谈论变得如此地容易。讨论出现了,聊天也出现。同时,其结果是出现了友谊或者友谊更加坚定了。固定链接是第一次也是最为成功的一次在博客之间搭建桥梁的尝试。”
  在许多方面,RSS同固定链接的结合,为HTPP(互联网协议)增添了NNTP(新闻组的网络新闻协议)的许多特性。所谓“博客圈” (blogosphere),可以将其视作一种同互联网早期的、以对话方式来灌水的新闻组和公告牌相比来说,新型的对等(peer-to-peer)意义上的等价现象。人们不仅可以相互订阅网站并方便地链接到一个页面上的特定评论,而且通过一种称为引用通告(trackbacks)的机制,可以得知其他任何人链接到了他们的页面,并且可以用相互链接或者添加评论的方式来做出回应。
  有趣的是,这种双向链接(two-way links)曾是象Xanadu之类的早期超文本系统的目标。超文本纯粹论者已然将引用通告颂扬为向双向链接迈进了一步。但需要注意的是,引用通告不是一个真正的双向链接,确切地讲是一种(潜在地)实现了双向链接效果的对称式单向链接。其间的区别看起来可能很细微,但实际上却是巨大的。诸如 Friendster, Orkut和LinkedIn那样的社交网络系统(social networking systems),需要接受方做出确认以便建立某种连接,从而缺少像互联网架构本身那样的可伸缩性。正如照片共享服务Flickr网站的创始人之一卡特里纳·费克(Caterina Fake)所指出的,注意力仅在碰巧时才礼尚往来。(Flickr因此允许用户设置观察列表,即任何用户都可以通过RSS来订阅其他所有用户的照片流。注意的对象将会被通知,但并不一定要认可这种连接。)
  如果Web 2.0的一个本质是利用集体智慧,来将互联网调试为一种所谓的全球的大脑,那么博客圈就是前脑中喋喋不休的呓语,那种我们整个头脑中都能听到的声音。这可能并不反映出大脑的往往是无意识的深层结构,但却是一种有意识的思考的等价物。作为一种有意识的思考和注意力的反映,博客圈已经开始具有强有力的影响。
  首先,因为搜索引擎使用链接结构来辅助预测有用的页面,作为最多产和最及时的链接者,博客们在修整搜索引擎结果方面充当着一种不成比例的角色。其次,因为博客社区是如此多地自相引用,关注其他博客的博客们开阔了他们的视野和能力。此外,评论家们所批判的“回音室”(echo chamber)也是一种放大器。
  如果只是一种放大器,那么撰写博客将会变得无趣。但是像维基百科全书一样,博客将集体智慧用作一种过滤器。被詹姆士·苏瑞奥维奇(James Suriowecki)称为“大众智慧”(the wisdom of crowds)的规律起了作用,并且就像PageRank技术所产生的结果胜过分析任何单一文档一样,博客圈的集体关注会筛选出有价值的东西。
  虽然主流媒体可能将个别的博客视为竞争者,但真正使其紧张的将是同作为一个整体的博客圈的竞争。这不仅是网站之间的竞争,而且是一种商业模式之间的竞争。Web 2.0的世界也正是丹·吉尔默(Dan Gillmor)的所谓“个人媒体”(We,the media)的世界。在这个世界中,是所谓“原本的听众”,而不是密实里的少数几个人,来决定着什么是重要的。
  3. 数据是下一个Intel Inside
  现在每一个重要的互联网应用程序都由一个专门的数据库驱动:Google的网络爬虫, Yahoo!的目录(和网络爬虫),Amazon的产品数据库,eBay的产品数据库和销售商,MapQuest的地图数据库,Napster的分布式歌曲库。正如哈尔·瓦里安(Hal Varian)在去年的私人对话中谈到的,“SQL是新的HTML”。数据库管理是Web 2.0公司的核心竞争力,其重要性使得我们有时候称这些程序为“讯件”(infoware)而不仅仅是软件。
  该事实也引出了一个关键问题:谁拥有数据?
  在互联网时代,我们可能已经见到了这样一些案例,其中对数据库的掌控导致了对市场的支配和巨大的经济回报。当初由美国政府的法令授权给 Network Solutions公司(后被Verisign公司收购)的对域名注册的垄断,曾经是互联网上的第一个摇钱树。虽然我们在争论通过控制软件的API来形成商业优势在互联网时代会变得困难得多,但是对关键数据资源的控制则不同,特别是当要创建这些数据资源非常昂贵,或者经由网络效应容易增加回报的时候。
  注意一下由MapQuest, maps.yahoo.com,maps.msn.com,或者maps.google.com等网站提供的每张地图下面的版权声明,你会发现这样一行字 “地图版权NavTeq,TeleAtlas”,或者如果使用的是新的卫星图像服务,则会看到“图像版权Digital Globe”的字样。这些公司对其数据库进行了大量的投资。(仅NavTeq一家,就公布投资7.5亿美元用于创建其街道地址和路线数据库。 Digital Globe则投资5亿美元来启动其自有卫星,来对政府提供的图像进行改进。)NavTeq竟然已做了很多模仿Intel的耳熟能详的Intel Inside标识的事:例如带有导航系统的汽车就带有“NavTeq Onboard”的印记。数据是许多此类程序事实上的Intel Inside,是一些系统的唯一的信息源组件,这些系统的软件体系多数是开放源码的,也有商业化的。
  当前竞争火热的网络地图(web mapping)领域显示着,对拥有软件核心数据的重要性的疏忽大意,将最终削弱其竞争地位。MapQuest在1995年率先进入地图领域,随后是 Yahoo!,再后来是Microsoft,而最近Google也决定挺进这一市场,他们可以轻松地通过对同一数据的授权来提供一个具有竞争力的程序。
  然而,作为对比的是Amazon.com的竞争地位。像Barnesandnoble.com这样的竞争者一样,其原始数据库来自于ISBN 注册商.R. Bowker。但是同MapQuest不同,Amazon大力增强其数据,增加出版商提供的数据,例如封面图片,目录,索引,和样张材料。更重要的是,他们利用了其用户来评注数据,以至于十年之后,是Amazon而不是Bowker,成为图书文献信息的主要来源,一个学者、图书管理员和消费者的参考书目来源。Amazon还引入了其专有的标识符,即ASIN,该标识符在ISBN存在时与之对应,而当产品不带有ISBN时,就创建出一个等价的命名空间。 Amazon从而有效地“吸收和拓展了”其数据提供商。
  设想如果MapQuest也已做了同样的事情,利用他们的用户来评注地图和路线,添加新的价值层面。那么对仅仅通过授权使用基础数据来进入这一市场的其他竞争者,将造成远远大得多的困难。
  近期Google地图的引入,为应用程序销售商和其数据提供商之间的竞争,提供了一个活生生的实验室。Google的轻量型编程模型已经引发了不计其数的增值服务的出现,这些服务以数据混合的方式,将Google的地图同其他可以通过互联网访问的数据源相结合。保罗·拉特马赫(Paul Rademacher)的housingmaps.com是这种混合的一个上佳范例,其网站将Google的地图同Craigslist的公寓出租,以及住宅购买数据相结合,来创建一种交互式的房屋搜索工具。
  目前,这些混合大多是由程序高手们实现的创新性的实验产品。但是企业行动将紧随其后。并且,人们已经可以从至少一类开发者中发现这一点。 Google已经将数据源提供者的角色从Navteq那里夺走,并且将自己定位为一个令人喜爱的中介者。在以后几年里,我们将会看到数据提供商和程序销售商之间的斗争,因为两大阵营都认识到了,特定的数据类别在作为搭建Web 2.0程序的积木时是多么的重要。
  这场竞赛已经涉及到拥有特定类别的核心数据:位置、身份、公共事件日历、产品标识和命名空间等。在许多情况下,在那些创建数据需要巨额成本的地方,也可能存在一种如同Intel Inside方式一样凭借单一数据源来所有作为的机遇。其他情况下,胜者将是那些通过用户聚合来达到临界规模,并且将聚合的数据融入系统服务中的公司。
  比如,在身份标识领域,PayPal,Amazon的一键式,以及拥有数百万用户的交流系统,都有可能成为创建整个网络范围的身份标识数据库的正当竞争者。(关于此,Google最近使用手机号码作为Gmail账号标识的尝试,可能就是朝借鉴和拓展电话系统所迈出的一步。)同时,像Sxip这样的创业公司,正在探索联合身份标识的可能性,以寻求一种“分布一键式”,从而提供一个无缝的Web 2.0标识子系统。在日历领域,EVDB则是通过维基式参与体系来搭建世界上最大的共享日历的一种尝试。虽然评判者尚在观望着任何一个特定创业公司或方式的成功是否,但很显然,这些领域的标准和解决方案,有效地将某些数据转变为“互联网操作系统”(internet operating system)的可靠的子系统,并将促成下一代的应用程序。
  关于数据,必须注意一个进一步的方面,那就是用户关心其隐私和对自己的数据的权限。在许多早期的网络程序中,版权只被松散地执行。例如, Amazon宣称对任何提交到其网站的评论的所有权,但却缺少强制性,人们可以将同样的评论转贴到其他任何地方。然而,随着很多公司开始认识到,对数据的掌控有可能成为他们首要的竞争优势来源,我们将会看到在此类控制方面强度更大的尝试。
  正如专有软件的增长而导致自由软件运动一样,在下一个10年中我们会看到专有数据库的增长将导致自由数据运动。在像维基百科全书这样的开放数据项目、创作共用(Creative Commons)、以及像Greasemonkey(让用户决定如何在其计算机上显示数据)这样的软件项目中,我们可以看到这种对抗势头的前兆。
参与的体系
一些系统被设计为鼓励参与。在丹·布莱克林(Dan Bricklin)的论文“共用的丰饶”(The Cornucopia of the Commons)中,他指出有三种创建大型数据库的方式。第一种,已经由Yahoo!来体现了,就是付费给人们来实现。第二种,由开放源码社区的经验启发而来,就是让志愿者来完成同样的任务。开放目录项目(Open Directory Project),一个Yahoo的开放源码竞争者,就是该方式的产物。但是Napster体现了第三种方式。因为Napster将其默认设置为自动为任何已经下载的音乐服务,任何用户都自动地帮助建立共享数据库的价值。同样的方式已经被其他所有P2P文件共享服务所采用。Web 2.0时代的一个关键经验在于:用户增加价值。但是只有很小一部分用户会有意来为你的程序增加价值,而不怕麻烦。因而,Web 2.0公司均进行了这样的默认设置,即作为程序通常使用方式的副产品,来聚合用户数据并创造价值。正如上面所指出的,他们在搭建那种用户越多则效果越好的系统。
米切尔·卡普尔(Mitch Kapor)曾经指出“体系是策略”。参与是Napster的本质,其根本体系的一部分。
同更经常被引用的所谓“吸引志愿精神”的原因相比,这种体系结构上的洞察力可能更能抓住对开放源码软件成功的本质。互联网、万维网(World Wide Web)、以及像Linux、Apache和Perl这样的开放源码软件项目的体系结构,均是这样一种设计,使得作为一种自动产生的副产品,谋求其自身利益的用户们创建着集体的价值。这些项目中的任何一个都有一个很小的核心、一种设计良好的扩展机制、和一种让任何人来添加任何合乎规定的组件的方式,不断增长着被Perl语言的创始人拉里·沃尔(Larry Wall)称为“洋葱头”(the onion)的外部层面。换句话说,这些技术通过他们本来的设计方式,体现着网络的效应。
  4. 软件发布周期的终结
  如上文在对Google和Netscape的比较中谈到的,互联网时代软件的代表性特征就是它应该被作为服务来交付。这种事实导致这类公司的商业模式上很多根本性的变化。
  1. 运营必须成为一种核心竞争力。Google或者Yahoo!在产品开发方面的专门技术,必须同日常运营方面的专门技术相匹配。从软件作为制造品到软件作为服务的变化是如此地根本,以至于软件将不再能完成任务,除非每日加以维护。Google必须持续抓取互联网并更新其索引,持续滤掉链接垃圾和其他影响其结果的东西,持续并且动态地响应数千万异步的用户查询,并同步地将这些查询同上下文相关的广告相匹配。
  所以,Google的系统管理、网络、和负载均衡技术,可能比其搜索算法更被严加看管,也就不足为奇了。Google在自动化这些步骤上的成功是其同竞争者相比更有成本优势的一个关键方面。
  同样也不足为奇的是,像Perl、Python、PHP、和当前的Ruby这样的脚本语言在Web 2.0公司中扮演着重要角色。Sun公司的第一个网管哈桑·施罗德(Hassan Schroeder)曾对Perl有一个著名的形容:“互联网的管道胶带”(the duct tape of the internet)。事实上,动态语言(常常被称为脚本语言,并被软件制品时代的软件工程师所贬低),是系统和网络管理员,以及创建可经常更新的动态系统的程序开发者们所喜爱的工具。
  2. 用户必须被作为共同开发者来对待,这是从对开放源码开发实践的一种反思中得出的(即便所涉及的软件不太可能以开放源码授权方式来发行)。开放源码的格言 “早发布并常发布”(release early and release often)事实上已经演变成一种更为极端的定位“永远的测试版”(the perpetual beta)。其中产品在开放状态下开发,新的功能以每月、每周、甚至每天的速度被加入进来。Gmail、Google Maps、Flickr、del.icio.us,和其他类似的服务,可能会在某个阶段打着测试版的标识多年。
  故此,实时地监测用户行为,来考察哪些新特性被使用了,以及如何被使用的,将成为另外一种必须的核心竞争力。一位工作于一个主要在线服务网络商的开发者评论道:“我们每天在网站的某些部分提供两到三个新的特性,而且如果用户不采用它们,我们就将其撤掉。如果用户喜欢它们,我们就将其推广到整个网站。”
  Flickr的总开发师卡尔·亨德森(Cal Henderson),近来透露了他们是如何在短至每半个小时就部署一个新版本的。显而易见,这是同传统方式有天壤之别的开发模式。虽然不是所有的网络程序都以像Flickr这样的极端方式来开发,但几乎所有网络程序都有一个同任何PC或者客户-服务器时代截然不同的开发周期。正因如此,ZDnet杂志才论断Microsoft不会打败Google:“Microsoft的商业模式依赖于每个人在每两到三年都升级他们的计算环境。Google的模式则依靠任何人每天在其计算环境中自行探索新东西。”
  虽然Microsoft已经体现了从竞争中学习并最终做得最好的强大能力,但是毫无疑问这一次的竞争要求Microsoft(可以扩展到任何现存的软件公司)来成为一种在深入层面上显著有别的公司。天生的Web 2.0公司在享受自然而然的优势,因为它们不需要去摆脱陈旧的模式(及其相应的商业模式和营收来源)。
  5. 轻量型编程模型
  一旦网络服务的观念深入人心,大型公司将以复杂的网络服务堆栈来加入到纷争之中。这种网络服务堆栈被设计用来为分布式程序建立更可靠性的编程环境。
  但是,就像互联网成功正是因为它推翻了许多超文本理论一样,RSS以完美的设计来取代简单的实用主义,已经因其简单性而成为大概是应用最广泛的网络服务,而那些复杂的企业网络服务尚未能实现广泛的应用。
  类似地,Amazon.com的网络服务有两种形式:一种坚持SOAP(Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议)网络服务堆栈的形式主义;另一种则简单地在HTTP协议之外提供XML数据,这在轻量型方式中有时被称为REST (Representational State Transfer,代表性状态传输)。虽然商业价值更高的B2B连接(例如那些在Amazon和一些像ToysRUs这样的零售伙伴之间的连接)使用 SOAP堆栈,但是根据Amazon的报道,95%的使用来自于轻量型REST服务。
  同样的对简易性的要求,可以从其他“朴实的”网络服务中见到。Google近来的Google地图的推出就是一个例子。Google地图的简单AJAX(Javascript和XML的结合)接口迅速被程序高手们破译,被随即进一步将其数据混合到新的服务之中。
  地图相关网络服务已经存在了一段时间,例如像ESRI那样的GIS(地理信息系统),以及从MapQuest和Microsoft的 MapPoint。但是Google地图以其简洁性而让世界兴奋起来。虽然从前销售商所支持的网络服务都要求各方之间的正式约定,但Google地图的实现方式使数据可以被捕获,于是程序高手们很快就发现了创造性地重用这些数据的方法。
  这里有几条重要的经验:
  1. 支持允许松散结合系统的轻量型的编程模型。由企业开发的网络服务堆栈的复杂设计是用来促成紧密结合的。虽然这在许多情况下是必须是,但是许多最重要的应用程序可以事实上保持松散结合,甚至是脆弱的结合。Web 2.0的理念同传统的IT的理念迥然不同。
  2. 考虑聚合(syndication)而不是协调(coordination)。简单的网络服务,例如RSS和基于REST的网络服务,是用来向外聚合数据,但并不控制其达到连接的另外一端时发生的事情。这种想法是互联网本身的基础,一种对所谓端到端原则的反映。
  3. 可编程性和可混合性设计。像最初的互联网一样,RSS和AJAX这样的系统,都有此共同点:重用的障碍非常低。许多有用的软件事实上是开放源码的,而即便它不是,也没有许多东西来保护其知识产权。互联网浏览器的“查看源文件”选项,使得许多用户可以复制其他任何用户的网页;RSS被设计得使用户能够在需要的时候查看所需要的内容,而不是按照信息提供者的要求;最成功的网络服务,是那些最容易采纳未被服务创建者想到的新的方向。同更普遍的“保留所有权利” (all rights reserved)相比,随着创作共用约定而普及的“保留部分权利”(Some Rights Reserved)一词成为一个有益的指路牌。
  装配中的创新
  轻量型商业模型是对轻量型编程和轻量型结合的一种自然产物。Web 2.0的理念善于重用。一种像housingmaps.com这样的新服务,是通过将两个现存服务抓取到一起来简单地创建起来的。 Housingmaps.com还没有商业模式(目前为止),但对于许多小规模的服务,Google的AdSense(或Amazon的 associates fees计划,或者两者都是)为同类服务提供了营收模式。
  这些案例为Web 2.0的另外一个关键原则提供了启发,我们将之称为“装配中的创新”。当商品组件充裕时,你可以通过以新颖的或者有效的方式来装配这些组件来创建价值。很像PC革命为硬件商品装配提供了许多创新的机会,其中像Dell这样的公司创造了这种装配的科学,并从而打败了那些商业模式上要求产品开发方面的创新的公司,我们相信Web 2.0为各个公司提供了,通过在利用和整合由其他人提供的服务方面逐渐完善,来赢得竞争的机会。
  6. 软件超越单一设备
  另外一个值得一提的Web 2.0特性是Web 2.0已经不再局限于PC平台这样一个事实。在对Microsoft的告别建议中,长期的Microsoft开发者戴夫·斯塔兹(Dave Stutz)指出:“超越单一设备而编写的有用软件将在未来很长一段时间里获得更高的利润”。
  当然,任何的网络程序都可被视为超越单一设备的软件。毕竟,即便是最简单的互联网程序也涉及至少两台计算机:一个负责网络服务器,而另一个负责浏览器。而且就如我们已经探讨过的,在将网络作为平台的开发中,把这个概念拓展到由多台计算机提供的服务而组成的合成应用程序中。
  但是如同Web 2.0的许多领域一样,在那些领域中“2.0版的事物”(2.0-ness)并不是全新的,而是对互联网平台真正潜能的一种更完美的实现,软件超越单一设备这一说法赋予我们为新平台设计程序和服务的关键性的洞察力。
  迄今为止,iTunes是这一原则的最佳范例。该程序无缝地从掌上设备延伸到巨大的互联网后台,其中PC扮演着一个本地缓存和控制站点的角色。之前已经有许多将互联网的内容带到便携设备的尝试,但是iPod/iTunes组合却是这类应用中第一个从开始就被设计用于跨越多种设备的。TiVo 则是另外一个不错的例子。
  iTunes和TiVo也体现了Web 2.0的其他一些核心原则。它们本身都不是网络程序,但都利用了互联网平台的力量,使网络成为其体系中无缝连接的、几乎不可察觉的一部分。数据管理显然是它们所提供的价值的核心。它们也是服务,而非打包的程序(虽然对于iTunes来说,它可以被用作一个打包的程序来仅仅管理用户本地的数据)。不仅如此, TiVo和iTunes都展示了一些集体智慧的方兴未艾的应用。虽然对于每个情况,其实验都是同网络IP入口的周旋。iTunes中只有有限的参与体系,虽然近来增加的播客(podcasting)将这一规则规律性了不少。
  这正是我们希望看到伟大变革的Web 2.0领域中的一个,随着越来越多的设备正连接到这个新的平台中来。当我们的电话和汽车虽不消费数据但却报告数据时,可能会出现什么样的程序呢?实时的交通监测、快闪暴走族(flash mobs)、以及公民媒体,只不过是新平台的能力的几个早期警示。
一篇Web 2.0的投资论文
风险投资家保罗·科德罗斯基(Paul Kedrosky )写道:“关键在于去寻找一种你共识相左的,具有可操作性的投资”。有趣的是,我们注意到Web 2.0的每个方面都涉及到同共识的分歧:每个人都在强调保持数据隐私的重要性,而Flickr/Napster等等,却使其公开化。这并非只是为了分歧而分歧(比如追求宠物食在线),而是在可以从中创建出一些东西的地方发生分歧。Flickr缔造了社区,Napster创造了收藏的广度。
另外一种看待这种现象的方式,就是成功的公司都放弃了一些昂贵但被认为重要的东西,以便免费获得一些有价值的曾经昂贵过的东西。例如,维基百科全书放弃了集中的编审控制,以作为对速度和广度的回报。Napster放弃了“目录册”的想法(列出所有销售商正在销售的歌曲),并因此获得了广度。Amazon放弃了用于一个实体店面的想法,却从而服务于整个世界。Google放弃了大宗用户(开始的时候),却得到了80%的,其要求从前未被满足的用户。下面的说法很有一些合气道(借力打力)的精神:“你知道,你是对的——整个世界的人都绝对可以更新这篇文章。而且你猜怎么着,这对你是个坏消息”。
——内森·托克英顿(Nat Torkington)
 
  7. 丰富的用户体验
  最早可以追溯到1992年魏裴(Pei Wei)开发的Viola浏览器,互联网就被用来在网页浏览器中传送“小程序”(applet)和其他一些活动内容。1995年Java的引入就是围绕着这样的小程序的传送。JavaScript和后来的DHTML都被作为轻量型方式引入,来为客户端提供可编程性和丰富的用户体验。几年以前, Macromedia缔造出“丰富的互联网应用程序”(Rich Internet Applications)一词(该词也被Flash的竞争者开放源码的Laszlo系统使用),以便凸显Flash不仅可传送多媒体内容,而且可以是 GUI(图形用户界面)方式的应用程序体验。
  然而,互联网传递整个应用程序的潜能在Google引入Gmail之前,一直没有成为主流,紧接着就是Google地图程序,一些基于互联网的带有丰富用户界面以及PC程序等同的交互性的应用程序。在网络设计公司Adaptive Path的耶希•詹姆斯•加莱特(Jesse James Garrett)的一个讨论会论文中,Google所使用的这组技术被命名为AJAX。他写道:
  Ajax不是一项技术。它其实是几项技术,每项技术自身都很繁荣,它们以强有力的全新方式结合起来。Ajax涵盖:
— 运用XHTML和CSS实现基于各种标准的展示。
— 运用文档对象模型(Document Object Model)实现动态显示和交互。
— 运用XML和XSLT实现数据交换和操作。
— 运用XMLHttpRequest实现异步数据检索。
— JavaScript将所有这些绑定到一起。
  AJAX也是Web 2.0程序的一个关键组件,例如现在归属Yahoo!的Flickr,37signals的程序basecamp和backpack,以及其他 Google程序,例如Gmail和Orkut。我们正在步入一个史无前例的用户界面创新阶段,因为互联网开发者们终于可以创建,像本地基于PC的应用程序一样丰富的网络程序了。
  有趣的是,许多现在正被探索的功能已经存在了很多年了。90年代后期,Microsoft和Netscape,都对现在终于被认识到的那些功能有所洞察,但是它们对于所要采用的标准的争斗,使得实现跨浏览器的应用程序变得困难。仅在当初Microsoft确定无疑地赢得了浏览器之战的时候,而且那时事实上只需要针对一个浏览器标准,编写这种程序才成为可能。同时,虽然Firefox在浏览器市场中重新引入了竞争,但至少在目前我们还没有看到对互联网标准的破坏性的争夺以至于我们倒退到90年代。
  在接下来的几年中,我们会看到许多新的网络程序,不仅确实是新颖的程序,而且是对PC程序丰富的网络再现。到目前为止,每个平台的变革也都为改变那些在旧平台中占主导地位的程序的领导地位创造了机会。
  Gmail已经在电子邮件中提供了一些有意思的创新,将互联网的力量(随处可访问、深层的数据库能力、可搜索性)与在易用性方面同PC界面接近的用户界面相结合。同时, PC平台上的其他邮件程序,正在从另一端通过增添IM和呈现能力,来蚕食着这一领域。我们离集成通信客户端有多少远呢?这些集成通信客户端应是整合了电子邮件、即时通信和手机,并且应使用VoIP以便向网络程序的丰富功能中添加语音能力。这种竞赛已经开始。
  我们也很容易看到Web 2.0是如何重新打造地址簿的。一个Web 2.0风格的地址薄将把PC或电话上的本地地址簿,仅仅当作一种你显式要求系统记忆的联系人的缓存。同时,一个基于互联网的Gmail风格的异步代理,将保存发送或者接收的每个消息,每个电子邮件地址和每个使用过的电话号码,并且创造出社交网络的启发性算法,来决定当一个答案不能在本地缓存中找到时,应该提供哪个作为替代。在缺少答案的情况下,该系统会查询更广阔的社交网络。
  一个Web 2.0的字处理程序将会支持维基风格的协作编辑,而不仅仅是处理独立的文档。但是该程序也会支持我们期望在基于PC的字处理器中得到的那种丰富格式。Writely是这种程序的一个优秀范例,虽然它尚未引起广泛关注。
  此外,Web 2.0革命不会局限于PC程序。例如,在CRM这样的企业级应用程序中,Salesforce.com展示了网络是如何被用来以服务的方式来传递软件的。
  对新的进入者来说,竞争机会在于充分开发Web 2.0的潜能。成功的公司将创建可以向其用户学习的程序,利用可供参与的体系来建立一种决定性的优势,不仅在软件的界面方面,而且在共享数据的丰富程度方面。
  Web 2.0公司的核心竞争力
  
  在探索上述七大原则的过程中,我们已经强调了Web 2.0的一些主要特性。我们探讨的每一个例子都体现着这些原则中的一个或多个,但是可能不满足其他的原则。因此,让我们通过总结我们认为是Web 2.0公司核心竞争力的一些方面,来结束本文。
— 服务,而不是打包的软件,具有高成本效益的可伸缩性。
— 控制独特的、难以再造的数据源,并且用户越多内容越丰富。
— 把用户作为共同开发者来信任。
— 利用集体智慧。
— 通过客户的自服务来发挥长尾的力量。
— 软件超越单一设备。
— 轻量型用户界面、开发模式、和商业模式。
  今后一个公司要宣称是“Web 2.0”,就要将其特性同上述列表相测试。越符合就越名副其实。不过要记住,在某一个领域的卓越表现,可能会比对七大原则中的每个都浅尝则止,要更为有效。
Web 2.0的设计模式
在“模式语言”(A Pattern Language)一书中,克里斯多夫•亚历山大(Christopher Alexander)为精炼描述对于体系结构问题的解决方案,开了一种格式上的处方。他写道:“每个模式都描述着一种在我们的环境中一遍又一遍地出现的问题,并因此描述了对该问题的核心解决方案。以此方式你可以使用该方案上百万次,而从不需要重复作同样的事情。”
1. 长尾
小型网站构成了互联网内容的大部分内容;细分市场构成了互联网的大部分可能的应用程序。所以,利用客户的自服务和算法上的数据管理来延伸到整个互联网,到达边缘而不仅仅是中心,到达长尾而不仅仅是头部。
2. 数据是下一个Intel Inside
应用程序越来越多地由数据驱动。因此:为获得竞争优势,应设法拥有一个独特的,难于再造的数据资源。
3. 用户增添价值
对互联网程序来说,竞争优势的关键在于,用户多大程度上会在你提供的数据中,添加他们自己的数据。因而,不要将你的“参与的体系”局限于软件开发。要让你的用户们隐式和显式地为你的程序增添价值。
4. 默认的网络效应
只有很小一部分用户会不嫌麻烦地为你的程序增添价值。因此:要将默认设置得使聚合用户的数据,成为用户使用程序的副产品。
5. 一些权力保留
知识产权保护限制了重用也阻碍了实验。因而,在好处来自于集体智慧而不是私有约束的时候,应确认采用的门槛要低。遵循现存准则,并以尽可能少的限制来授权。设计程序使之具备可编程性和可混合性。
6. 永远的测试版
当设备和程序连接到互联网时,程序已经不是软件作品了,它们是正在展开的服务。因此,不要将各种新特性都打包到集大成的发布版本中,而应作为普通用户体验的一部分来经常添加这些特性。吸引你的用户来充当实时的测试者,并且记录这些服务以便了解人们是如何使用这些新特性的。
7. 合作,而非控制
Web 2.0的程序是建立在合作性的数据服务网络之上的。因此:提供网络服务界面和内容聚合,并重用其他人的数据服务。支持允许松散结合系统的轻量型编程模型。
8. 软件超越单一设备
PC不再是互联网应用程序的唯一访问设备,而且局限于单一设备的程序的价值小于那些相连接的程序。因此:从一开始就设计你的应用程序,使其集成跨越手持设备,PC机,和互联网服务器的多种服务。
 
  奥莱理媒体公司(O’Reilly Media Inc.) 主席兼CEO 提姆·奥莱理(Tim O’Reilly)授权刊登,  美国密西根大学资深软件分析师玄伟剑提供全文翻译。 节略版请参见1121期杂志 

时代杂志评出50个最酷网站

时代》杂志评估上百个候选网站——有些由读者、同事和朋友建议,其它则是由无数小时的网上浏览发现的。今年大部分的获选者是光辉的 Web2.0 网站:下一代提供动态新方式来获取信息和娱乐的网站,这些网站使用锐利的工具来创建、消耗、共享或讨论所有媒体形式,从网志帖子到视频片断。名单中虽然都是美国网站,但其中前沿的精神、形式对我们应该也有很大的参考意义。
娱乐,艺术和媒体
收音机:Pandora
视频网志:The 9
艺术:Drawn!
独立精选:Sundance Splinks
摄影:Photo Muse
家庭电影:Jumpcut
长段实况摇滚:Wolfgang’s Vault
播客:Podcast Pickle
视频世界:YouTube
购物、生活方式和业余爱好
旧货物交换会:Zunafish
烹饪:Delicious Days
值得买的东西:Mighty Goods
工艺:Not Martha
养育子女:Kids-In-Mind
手机:Phone Scoop
时尚:Shop Intuition
新闻和信息
技术:Digg
上市公司:Footnoted
不要称呼它是一本地下杂志:The Morning News
慈善:Charity Navigator
运动:Deadspin
战地报告:Kevin Sites in the Hot Zone
报时:The Human Clock
政治:Tailrank
保持联系
急忙聚会:Dodgeball
全球社会:MySpace
即时消息:Meebo
卡拉OK俱乐部:SingShot
团体工程:Google Spreadsheets
花费时间
难题:Number Logic
名人闲话:TMZ
提高心情:Cute Overload
绘画:Jackson Pollock by Miltos Manetas
免费游戏:Shockwave
怪物大集合:Yu-Gi-Oh Groove
旅游和不动产
去哪里,干什么:Yelp
汽车共享:Zipcar
飞行计划:Kayak
住宅评估:Zillow
公园:Central Park
费用行情:Farecast
公共交通:HopStop
网络搜索和服务
共同兴趣:Snap(通过分析以往搜索来帮助决定相关、喜爱的网站,这些网站是最经常访问并且逗留最久的,搜索结果显示在左侧,预览图显示在右侧。)
食物预订:Seamless Web
商业:Accoona
图片和视频:Pixsy
电话号码:Argali White & Yellow
健康:Kosmix
自己出版:Blurb
网络防御:McAfee SiteAdvisor

Windows变慢原因分析及解决方法

第一部份系统变慢

一、软件篇

1、设定虚拟内存

硬盘中有一个很宠大的数据交换文件,它是系统预留给虚拟内存作暂存的地方,很多应用程序都经常会使用到,所以系统需要经常对主存储器作大量的数据存取,因此存取这个档案的速度便构成影响计算机快慢的非常重要因素!一般Windows预设的是由系统自行管理虚拟内存,它会因应不同程序所需而自动调校交换档的大小,但这样的变大缩小会给系统带来额外的负担,令系统运作变慢!有见及此,用户最好自定虚拟内存的最小值和最大值,避免经常变换大小。要设定虚拟内存,在“我的电脑”上按右键选择“属性”,在“高级”选项里的“效能”的对话框中,对“虚拟内存”进行设置。

2、彻底删除程序

大家都知道,如果想删除某些程序,可到“添加/删除程序”中进行操作,但大家又知不知道,它只会帮你删除程序,而不会帮你删除该程序的注册码和一些登录项目呢?要彻底删除程序,要找回些“专业”软件来删除!symantec公司出品的nortonuninstall,因为有某部份破坏了某些删除软件的版权,故此全世界已停止出售,正因如此,symantec才出了cleansweep,不过论功能上,还是nortonuninstall更胜一寿!言归正传,其实除了这两个软件外,还有很多同类软件都能有效地删除程序。

3、检查应用软件或者驱动程序

有些程序在电脑系统启动会时使系统变慢。如果要是否是这方面的原因,我们可以从“安全模式”启动。因为这是原始启动,“安全模式”运行的要比正常运行时要慢。但是,如果你用“安全模式”启动发现电脑启动速度比正常启动时速度要快,那可能某个程序是导致系统启动速度变慢的原因。

4、桌面图标太多会惹祸

桌面上有太多图标也会降低系统启动速度。Windows每次启动并显示桌面时,都需要逐个查找桌面快捷方式的图标并加载它们,图标越多,所花费的时间当然就越多。同时有些杀毒软件提供了系统启动扫描功能,这将会耗费非常多的时间,其实如果你已经打开了杀毒软件的实时监视功能,那么启动时扫描系统就显得有些多余,还是将这项功能禁止吧!建议大家将不常用的桌面图标放到一个专门的文件夹中或者干脆删除!

5、ADSL导致的系统启动变慢

默认情况下Windows XP在启动时会对网卡等网络设备进行自检,如果发现网卡的IP地址等未配置好就会对其进行设置,这可能是导致系统启动变慢的真正原因。这时我们可以打开 “本地连接”属性菜单,双击“常规”项中的“Internet协议”打开“TCP/IP属性”菜单。将网卡的IP地址配置为一个在公网(默认的网关是 192.168.1.1)中尚未使用的数值如192.168.1.X,X取介于2~255之间的值,子网掩码设置为255.255.255.0,默认网关和DNS可取默认设置。

6、字体对速度的影响

虽然微软声称Windows操作系统可以安装1000~1500种字体,但实际上当你安装的字体超过500 种时,就会出现问题,比如:字体从应用程序的字体列表中消失以及Windows的启动速度大幅下降。在此建议最好将用不到或者不常用的字体删除,为避免删除后发生意外,可先进行必要的备份。

7、删除随机启动程序

何谓随机启动程序呢?随机启动程序就是在开机时加载的程序。随机启动程序不但拖慢开机时的速度,而且更快地消耗计算机资源以及内存,一般来说,如果想删除随机启动程序,可去“启动”清单中删除,但如果想详细些,例如是QQ、popkiller 之类的软件,是不能在“启动”清单中删除的,要去“附属应用程序”,然后去“系统工具”,再去“系统信息”,进去后,按上方工具列的“工具”,再按“系统组态编辑程序”,进去后,在“启动”的对话框中,就会详细列出在启动电脑时加载的随机启动程序了!XP系统你也可以在“运行”是输入Msconfig调用 “系统配置实用程序”才终止系统随机启动程序,2000系统需要从XP中复制msconfig程序。

8、取消背景和关闭activedesktop

不知大家有否留意到,我们平时一直摆放在桌面上漂亮的背景,其实是很浪费计算机资源的!不但如此,而且还拖慢计算机在执行应用程序时的速度!本想美化桌面,但又拖慢计算机的速度,这样我们就需要不在使用背景了,方法是:在桌面上按鼠标右键,再按内容,然后在“背景”的对话框中,选“无”,在“外观” 的对话框中,在桌面预设的青绿色,改为黑色……至于关闭activedesktop,即是叫你关闭从桌面上的web画面,例如在桌面上按鼠标右键,再按内容,然后在“背景”的对话框中,有一幅背景,名为Windows XX,那副就是web画面了!所以如何系统配置不高就不要开启。

9、金山毒霸升级也可造成系统变慢

如果你升级了金山毒霸后发现系统速度变慢,PU占用率一直很高,那么这个问题可能就是毒霸升级文件惹的祸,如果有朋友也在升级之后发生该状况,请进行以下处理:首先进入毒霸的安装目录,找到KAExtend.DAT这个文件,然后把它删除,接着点击毒霸“工具/在线升级”,在线更新 KAExtend.DAT这个文件,最后重启电脑即可解决此问题。

10、把Windows变得更苗条

与DOS系统相比,Windows过于庞大,而且随着你每天的操作,安装新软件、加载运行库、添加新游戏等等使得它变得更加庞大,而更为重要的是变大的不仅仅是它的目录,还有它的注册表和运行库。因为即使删除了某个程序,可是它使用的DLL文件仍然会存在,因而随着使用日久,Windows的启动和退出时需要加载的DLL动态链接库文件越来越大,自然系统运行速度也就越来越慢了。这时我们就需要使用一些彻底删除DLL的程序,它们可以使 Windows恢复苗条的身材。建议极品玩家们最好每隔两个月就重新安装一遍Windows,这很有效。

11、更改系统开机时间

虽然你已知道了如何新增和删除一些随机启动程序,但你又知不知道,在开机至到进入Windows的那段时间,计算机在做着什么呢?又或者是,执行着什么程序呢?那些程序,必定要全部载完才开始进入Windows,你有否想过,如果可删除一些不必要的开机时的程序,开机时的速度会否加快呢?答案是会的!想要修改,可按”开始”,选”执行”,然后键入win.ini,开启后,可以把以下各段落的内容删除,是删内容,千万不要连标题也删除!它们包括: [compatibility]、[compatibility32]、[imecompatibility]、[compatibility95]、 [modulecompatibility]和[embedding]。

二、硬件篇

1、Windows系统自行关闭硬盘DMA模式

硬盘的DMA模式大家应该都知道吧,硬盘的PATA模式有DMA33、DMA66、DMA100和DMA133,最新的SATA-150都出来了!一般来说现在大多数人用的还是PATA模式的硬盘,硬盘使用DMA模式相比以前的PIO模式传输的速度要快2~8倍。DMA模式的起用对系统的性能起到了实质的作用。但是你知道吗?Windows 2000、XP、2003系统有时会自行关闭硬盘的DMA模式,自动改用PIO模式运行!这就造成在使用以上系统中硬盘性能突然下降,其中最明显的现象有:系统起动速度明显变慢,一般来说正常Windows XP系统启动时那个由左向右运动的滑条最多走2~4次系统就能启动,但这一问题发生时可能会走5~8次或更多!而且在运行系统时进行硬盘操作时明显感觉变慢,在运行一些大的软件时CPU占用率时常达到100%而产生停顿,玩一些大型3D游戏时画面时有明显停顿,出现以上问题时大家最好看看自己硬盘的DMA 模式是不是被Windows 系统自行关闭了。查看自己的系统是否打开DMA模式:

a. 双击“管理工具”,然后双击“计算机管理”;

b. 单击“系统工具”,然后单击“设备管理器”;

c. 展开“IDE ATA/ATAPI 控制器”节点;

d. 双击您的“主要IDE控制器”;

e. 点击“高级设置”。

看到“设备0”,下面的传输模式应设为“DMA(若可用)”,再下面“当前传输模式”,如果是“Ultra DMA Mode *(*为数字,DMA33为2,DMA66为4,DMA100为5、DMA133为6)”,那么你的系统正常,但如果以前你自己设的是“Ultra DMA Mode 6”又没有改动,而现在是“Ultra DMA Mode 4”或“Ultra DMA Mode 2”更或者是“PIO 模式”而且改不过来!可能就是系统自行关闭了DMA模式了。

2、CPU 和风扇是否正常运转并足够制冷

当CPU风扇转速变慢时,CPU本身的温度就会升高,为了保护CPU的安全,CPU就会自动降低运行频率,从而导致计算机运行速度变慢。有两个方法检测CPU的温度。你可以用“手指测法”用手指试一下处理器的温度是否烫手,但是要注意的是采用这种方法必须先拔掉电源插头,然后接一根接地线来防止身上带的静电击穿CPU以至损坏。另一个比较科学的方法是用带感温器的万用表来检测处理器的温度。

因为处理器的种类和型号不同,合理温度也各不相同。但是总的来说,温度应该低于 110 度。如果你发现处理器的测试高于这处温度,检查一下机箱内的风扇是否正常运转。

3、USB和扫描仪造成的影响

由于Windows 启动时会对各个驱动器(包括光驱)进行检测,因此如果光驱中放置了光盘,也会延长电脑的启动时间。所以如果电脑安装了扫描仪等设备,或在启动时已经连接了 USB硬盘,那么不妨试试先将它们断开,看看启动速度是不是有变化。一般来说,由于USB接口速度较慢,因此相应设备会对电脑启动速度有较明显的影响,应该尽量在启动后再连接USB设备。如果没有USB设备,那么建议直接在BIOS设置中将USB功能关闭。

4、是否使用了磁盘压缩

因为“磁盘压缩”可能会使电脑性能急剧下降,造成系统速度的变慢。所以这时你应该检测一下是否使用了“磁盘压缩”,具体操作是在“我的电脑”上点击鼠标右键,从弹出的菜单选择“属性”选项,来检查驱动器的属性。

5、网卡造成的影响

只要设置不当,网卡也会明显影响系统启动速度,你的电脑如果连接在局域网内,安装好网卡驱动程序后,默认情况下系统会自动通过DHCP来获得IP地址,但大多数公司的局域网并没有DHCP服务器,因此如果用户设置成“自动获得IP地址”,系统在启动时就会不断在网络中搜索DHCP 服务器,直到获得IP 地址或超时,自然就影响了启动时间,因此局域网用户最好为自己的电脑指定固定IP地址。

6、文件夹和打印机共享

安装了Windows XP专业版的电脑也会出现启动非常慢的时候,有些时候系统似乎给人死机的感觉,登录系统后,桌面也不出现,电脑就像停止反应,1分钟后才能正常使用。这是由于使用了Bootvis.exe 程序后,其中的Mrxsmb.dll文件为电脑启动添加了67秒的时间!

要解决这个问题,只要停止共享文件夹和打印机即可:选择“开始→设置→网络和拨号连接”,右击“本地连接”,选择“属性”,在打开的窗口中取消“此连接使用下列选定的组件”下的“Microsoft网络的文件和打印机共享”前的复选框,重启电脑即可。

7、系统配件配置不当

一些用户在组装机器时往往忽略一些小东西,从而造成计算机整体配件搭配不当,存在着速度上的瓶颈。比如有些朋友选的CPU档次很高,可声卡等却买了普通的便宜货,其实这样做往往是得不偿失。因为这样一来计算机在运行游戏、播放影碟时由于声卡占用CPU资源较高且其数据传输速度较慢,或者其根本无硬件解码而需要采用软件解码方式,常常会引起声音的停顿,甚至导致程序的运行断断续续。又如有些朋友的机器是升了级的,过去老机器上的一些部件如内存条舍不得抛弃,装在新机器上照用,可是由于老内存的速度限制,往往使新机器必须降低速度来迁就它,从而降低了整机的性能,极大地影响了整体的运行速度。

8、硬件驱动

许多玩家是新手,他们对于硬件的驱动不甚了解,装Windows时不知道安装驱动程序,如此一来就像茶壶里煮饺子,有嘴倒不出,没能发挥硬件的性能,极大地浪费了资源。我们大家知道,相同的硬件搭配不同版本的驱动程序或者是不同厂家的驱动程序常常都会造成性能上的差异极大,更何况是没有安装驱动程序呢。以播放影碟为例,即使你是最先进的TNT显卡,如果未安装驱动程序,那么在播放影碟时它不会采用任何显示卡的加速功能,而改用软件来模拟加速,其效果自然是惨不忍睹了。

9、断开不用的网络驱动器

为了消除或减少 Windows 必须重新建立的网络连接数目,建议将一些不需要使用的网络驱动器断开,也就是进入“我的电脑”,右击已经建立映射的网络驱动器,选择“断开”即可。

10、缺少足够的内存

Windows操作系统所带来的优点之一就是多线性、多任务,系统可以利用CPU来进行分时操作,以便你同时做许多事情。但事情有利自然有弊,多任务操作也会对你的机器提出更高的要求。朋友们都知道即使是一个最常用的WORD软件也要求最好有16MB左右的内存,而运行如3D MAX等大型软件时,64MB的内存也不够用。所以此时系统就会自动采用硬盘空间来虚拟主内存,用于运行程序和储存交换文件以及各种临时文件。由于硬盘是机械结构,而内存是电子结构,它们两者之间的速度相差好几个数量级,因而使用硬盘来虚拟主内存将导致程序运行的速度大幅度降低。

11、硬盘空间不足

使用Windows系统平台的缺点之一就是对文件的管理不清楚,你有时根本就不知道这个文件对系统是否有用,因而Windows目录下的文件数目越来越多,容量也越来越庞大,加之现在的软件都喜欢越做越大,再加上一些系统产生的临时文件、交换文件,所有这些都会使得硬盘可用空间变小。当硬盘的可用空间小到一定程度时,就会造成系统的交换文件、临时文件缺乏可用空间,降低了系统的运行效率。更为重要的是由于我们平时频繁在硬盘上储存、删除各种软件,使得硬盘的可用空间变得支离破碎,因此系统在存储文件时常常没有按连续的顺序存放,这将导致系统存储和读取文件时频繁移动磁头,极大地降低了系统的运行速度。

12、硬盘分区太多也有错

如果你的Windows 2000没有升级到SP3或SP4,并且定义了太多的分区,那么也会使启动变得很漫长,甚至挂起。所以建议升级最新的SP4,同时最好不要为硬盘分太多的区。因为Windows 在启动时必须装载每个分区,随着分区数量的增多,完成此操作的时间总量也会不断增长。

三、病毒篇

如果你的计算机感染了病毒,那么系统的运行速度会大幅度变慢。病毒入侵后,首先占领内存这个据点,然后便以此为根据地在内存中开始漫无休止地复制自己,随着它越来越庞大,很快就占用了系统大量的内存,导致正常程序运行时因缺少主内存而变慢,甚至不能启动;同时病毒程序会迫使CPU转而执行无用的垃圾程序,使得系统始终处于忙碌状态,从而影响了正常程序的运行,导致计算机速度变慢。下面我们就介绍几种能使系统变慢的病毒。

1、使系统变慢的bride病毒

病毒类型:黑客程序

发作时间:随机

传播方式:网络

感染对象:网络

警惕程度:★★★★

病毒介绍:

此病毒可以在Windows 2000、Windows XP等操作系统环境下正常运行。运行时会自动连接www.hotmail.com网站,如果无法连接到此网站,则病毒会休眠几分钟,然后修改注册表将自己加入注册表自启动项,病毒会释放出四个病毒体和一个有漏洞的病毒邮件并通过邮件系统向外乱发邮件,病毒还会释放出FUNLOVE病毒感染局域网计算机,最后病毒还会杀掉已知的几十家反病毒软件,使这些反病毒软件失效。

病毒特征

如果用户发现计算机中有这些特征,则很有可能中了此病毒。

.病毒运行后会自动连接www.hotmail.com网站。

.病毒会释放出Bride.exe,Msconfig.exe,Regedit.exe三个文件到系统目录;释放出:Help.eml, Explorer.exe文件到桌面。

.病毒会在注册表的

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run项中加入病毒Regedit.exe的路径。

.病毒运行时会释放出一个FUNLOVE病毒并将之执行,而FUNLOVE病毒会在计算机中大量繁殖,造成系统变慢,网络阻塞。

.病毒会寻找计算机中的邮件地址,然后按照地址向外大量发送标题为:<被感染的计算机机名>(例:如果用户的计算机名为:张冬, 则病毒邮件的标题为:张冬)的病毒邮件。

.病毒还会杀掉几十家国外著名的反病毒软件。

用户如果在自己的计算机中发现以上全部或部分现象,则很有可能中了Bride(Worm.bride)病毒,请用户立刻用手中的杀毒软件进行清除。

2、使系统变慢的阿芙伦病毒

病毒类型:蠕虫病毒

发作时间:随机

传播方式:网络/文件

感染对象:网络

警惕程度:★★★★

病毒介绍:

此病毒可以在Windows 9X、Windows NT、Windows 2000、Windows XP等操作系统环境下正常运行。病毒运行时将自己复到到TEMP、SYSTEM、RECYCLED目录下,并随机生成文件名。该病毒运行后,会使消耗大量的系统资源,使系统明显变慢,并且杀掉一些正在运行的反病毒软件,建立四个线程在局域网中疯狂传播。

病毒特征

如果用户发现计算机中有这些特征,则很有可能中了此病毒:

.病毒运行时会将自己复到到TEMP、SYSTEM、RECYCLED目录下,文件名随机

.病毒运行时会使系统明显变慢

.病毒会杀掉一些正在运行的反病毒软件

.病毒会修改注册表的自启动项进行自启动

.病毒会建立四个线程在局域网中传播

用户如果在自己的计算机中发现以上全部或部分现象,则很有可能中了“阿芙伦(Worm.Avron)”病毒,由于此病毒没有固定的病毒文件名,所以,最好还是选用杀毒软件进行清除。

3、恶性蠕虫震荡波

病毒名称: Worm.Sasser

中文名称: 震荡波

病毒别名: W32/Sasser.worm [Mcafee]

病毒类型: 蠕虫

受影响系统:WinNT/Win2000/WinXP/Win2003

病毒感染症状:

.莫名其妙地死机或重新启动计算机;

.系统速度极慢,cpu占用100%;

.网络变慢;

.最重要的是,任务管理器里有一个叫”avserve.exe”的进程在运行!

破坏方式:

.利用WINDOWS平台的 Lsass 漏洞进行广泛传播,开启上百个线程不停攻击其它网上其它系统,堵塞网络。病毒的攻击行为可让系统不停的倒计时重启。

.和最近出现的大部分蠕虫病毒不同,该病毒并不通过邮件传播,而是通过命令易受感染的机器下载特定文件并运行,来达到感染的目的。

.文件名为:avserve.exe

解决方案:

.请到以下网址下载补丁升级您的操作系统,免受攻击

.请打开个人防火墙屏蔽端口:445、5554和9996,防止名为avserve.exe的程序访问网络

.手工解决方案:

首先,若系统为WinMe/WinXP,则请先关闭系统还原功能;

步骤一,使用进程程序管理器结束病毒进程

右键单击任务栏,弹出菜单,选择“任务管理器”,调出“Windows任务管理器”窗口。在任务管理器中,单击“进程”标签,在例表栏内找到病毒进程“avserve.exe”,单击“结束进程按钮”,点击“是”,结束病毒进程,然后关闭“Windows任务管理器”;

步骤二,查找并删除病毒程序

通过“我的电脑”或“资源管理器”进入系统安装目录(Winnt或windows),找到文件“avser ve.exe”,将它删除;然后进入系统目录(Winnt\system32或windows\system32),找  到文件”*_up.exe”,将它们删除;

步骤三,清除病毒在注册表里添加的项

打开注册表编辑器: 点击开始——>运行, 输入REGEDIT, 按Enter;在左边的面板中,双击(按箭头顺序查找,找到后双击):

HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run  在右边的面板中,找到并删除如下项目:”avserve.exe” = %SystemRoot%\avserve.exe 关闭注册表编辑器。

第二部份 系统加速

一、Windows 98

1、不要加载太多随机启动程序

不要在开机时载入太多不必要的随机启动程序。选择“开始→程序→附件→系统工具→系统信息→系统信息对话框”,然后,选择“工具→系统配置实用程序→启动”,只需要internat.exe前打上钩,其他项都可以不需要,选中后确定重起即可。

2、转换系统文件格式

将硬盘由FAT16转为FAT32。

3、不要轻易使用背景

不要使用ActiveDesktop,否则系统运行速度会因此减慢(右击屏幕→寻显示器属性→Web标签→将其中关于“活动桌面”和“频道”的选项全部取消)。

4、设置虚拟内存

自己设定虚拟内存为机器内存的3倍,例如:有32M的内存就设虚拟内存为96M,且最大值和最小值都一样(此设定可通过“控制面板→系统→性能→虚拟内存”来设置)。

5、一些优化设置

a、到控制面板中,选择“系统→性能→文件系统”。将硬盘标签的“计算机主要用途”改为网络服务器,“预读式优化”调到全速。

b、将“软盘”标签中“每次启动就搜寻新的软驱”取消。

c、CD-ROM中的“追加高速缓存”调至最大,访问方式选四倍速或更快的CD-ROM。

6、定期对系统进行整理

定期使用下列工具:磁盘扫描、磁盘清理、碎片整理、系统文件检查器(ASD)、Dr?Watson等。

二、Windows 2000

1、升级文件系统

a、如果你所用的操作系统是win 9x与win 2000双重启动的话,建议文件系统格式都用FAT32格式,这样一来可以节省硬盘空间,二来也可以9x与2000之间能实行资源共享。

提醒:要实现这样的双重启动,最好是先在纯DOS环境下安装完9x在C区,再在9x中或者用win 2000启动盘启动在DOS环境下安装2000在另一个区内,并且此区起码要有800M的空间以上

b、如果阁下只使用win 2000的话,建议将文件系统格式转化为NTFS格式,这样一来可节省硬盘空间,二来稳定性和运转速度更高,并且此文件系统格式有很好的纠错性;但这样一来,DOS和win 9x系统就不能在这文件系统格式中运行,这也是上面所说做双启动最好要用FAT32格式才能保证资源共享的原因。而且,某些应用程序也不能在此文件系统格式中运行,大多是DOS下的游戏类。

提醒:在win 2000下将文件系统升级为NTFS格式的方法是,点击“开始-程序-附件”选中“命令提示符”,然后在打开的提示符窗口输入”convert drive_letter:/fs:ntfs”,其中的”drive”是你所要升级的硬盘分区符号,如C区;还需要说明的是,升级文件系统,不会破坏所升级硬盘分区里的文件,无需要备份。

2、清除不需要的文件和程序:

a、删除Windows强加的附件:

. 用记事本NOTEPAD修改\winnt\inf\sysoc.inf,用查找/替换功能,在查找框中输入,hide(一个英文逗号紧跟hide),将“替换为”框设为空。并选全部替换,这样,就把所有的,hide都去掉了,

. 存盘退出,

. 再运行“添加-删除程序”,就会看见多出了个“添加/删除 Windows组件”的选项;

b、打开“文件夹选项”,在“查看”标签里选中“显示所有文件和文件夹”,此时在你安装win 2000下的区盘根目录下会出现Autoexec.bat和Config.sys两个文件,事实上这两个文件里面根本没有任何内容,可以将它们安全删除。

c、右击“我的电脑”,选中“管理”,在点“服务和应用程序”下的“服务”选项,会看见win 2000上加载的各个程序组见,其中有许多是关于局域网设置或其它一些功能的,你完全可以将你不使用的程序禁用;

如:Alertr,如果你不是处于局域网中,完全可以它设置为禁用;还有Fax Service,不发传真的设置成禁用;Print Spooler,没有打印机的设置成制用;Uninterruptible power Supply,没有UPS的也设置成禁用,这些加载程序你自己可以根据自己实际情况进行设置。

各个加载程序后面都有说明,以及运行状态;选中了要禁用的程序,右击它,选“属性”,然后单击停止,并将“启动类型”设置为“手动”或者“已禁用”就行了

d、关掉调试器Dr. Watson;

运行drwtsn32,把除了“转储全部线程上下文”之外的全都去掉。否则一旦有程序出错,硬盘会响很久,而且会占用很多空间。如果你以前遇到过这种情况,请查找user.dmp文件并删掉,可能会省掉几十兆的空间。这是出错程序的现场,对我们没用。另外蓝屏时出现的memory.dmp也可删掉。可在我的电脑/属性中关掉BSOD时的DUMP。

3、去掉文鼎字体

Win 2000似乎与文鼎字体并不怎么兼容,如果你在运行2000时总是安装不了新的软件,或者运行些程序总是出错,请把文鼎字体删除;

4、优化硬盘参数

a、右击“我的电脑”,选“属性”,选中“硬件”下的“设备管理器”标签,然后在“磁盘驱动器”中找到你的硬盘,查看它的属性,在“磁盘属性”标签中选中“启用了写入缓存”;

b、在“IDE控制器”中分别查看“Primary IDE Channel”和“Secondary IDE Channel”的属性,在“高级设置”中将“设备类型”设定为“自动检测”,“传输模式”设定为“DMA(若可用)”;

5、优化系统属性

a、右击“我的电脑”,选“属性”,在“高级”的“性能选项”标签下,选中“应用程序响应”下的“应用程序”;这样系统会分配给前台程序更多的资源,使之运行速度更快;

b、选中仍然在此标签下“虚拟内存”下的“更改”选项,将虚拟内存的值定为你物理内存的2.5倍,且最大值和最小值一样;例如你的物理内存为 32M,那虚拟内存值就是80,64M内存则为160;并且尽量避免将虚拟内存设置在与系统文件同一个分区上,如果win 2000安装在C区,就将虚拟内存设置在D区或者E区;

6、优化启动设置

a、右击“我的电脑”,选“属性”,选中“高级”下的“启动和故障修复”标签,如果你只安装了win 2000一套操作系统的话,就去掉“显示操作系统列表”复选框;然后去掉“将事件写入系统日志”、“发送管理警报”和“自动重新启动”的选项;并将“写入调试信息”设置为“无”;

b、将C区根目录下的boot.ini文件的系统、隐含及只读属性去除,用记事本打开,将  [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINNT=”Microsoft Windows2000 Professional” /fastdetect

最后的fastdetect改为nodetect

c、在“开始-运行”中输入regedit,打开“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control”,将右边窗口的SystemStartOptions键值 改为NODETECT

三、Windows XP

在使用Windows XP的过程中,系统速度会随着时间的推移越来越慢,你可重装系统,但重装后,那么多的应用软件也要重新安装,如何在不安装系统的前提下提升Windows XP的运行速度呢?

1、定期整理磁盘碎片

计算机硬盘中最细小的单位是扇区,一个档案通常会占用若干扇区,每当硬盘用久了,无数次的新增、更改和删除档案后,就会造成很多断断续续的扇区,因而非连续性的档案便会愈来愈多,硬盘磁头便需要花更多时间跳来跳去来读取数据,这就导致硬盘速度减慢。有见及此,windows才会有“整理磁盘碎片”出现。只要执行“整理磁盘碎片”,所有非连续性的档案都会被重新编排得整整齐齐,至于执行时间,大约一星期左右执行一次便可了。

2、去掉预定任务

通常情况下,Windows XP在连接其它计算机时,会全面检查对方机子上所有预定的任务,这个检查会让你等上30秒钟或更多时间。去掉的方法是开始

a、修改注册表的run键,取消那几个不常用的东西,比如WindowsMessenger。启用注册表管理器:开始→运行→Regedit→找到 “HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Current\Version\Run\MSMSGS” /BACKGROUND这个键值,右键→删除,世界清静多了,顺便把那几个什么cfmon的都干掉吧。

b、修改注册表来减少预读取,减少进度条等待时间,效果是进度条跑一圈就进入登录画面了,开始→运行→regedit启动注册表编辑器,找 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM\ Current\Control\SetControl\ SessionanagerMemory\ManagementPrefetchParameters,有一个键EnablePrefetcher把它的数值改为“1”就可以了。另外不常更换硬件的朋友可以在系统属性中把总线设备上面的设备类型设置为none(无)。

3、关闭系统属性中的特效

这可是简单有效的提速良方。点击开始→控制面板→系统→高级→性能→设置→在视觉效果中,设置为调整为最佳性能→确定即可。这样桌面就会和 win2000很相似的,我还是挺喜欢XP的蓝色窗口,所以在“在窗口和按钮上使用视觉样式”打上勾,这样既能看到漂亮的蓝色界面,又可以加快速度。

4、快速浏览局域网络的共享

通常情况下,Windows XP在连接其它计算机时,会全面检查对方机子上所有预定的任务,这个检查会让你等上30秒钟或更多时间。去掉的方法是开始→运行→Regedit→在注册表中找到HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\Current\Version\ Explorer\Remote\Computer\Name\Space。在此键值下,会有个D6277990-4C6A-11CF-8D87- 00AA0060F5BF{}键,把它删掉后,重新启动计算机,Windows XP就不再检查预定任务了,速度会明显的提高!

5、Windows XP实现1秒关机

体积庞大的Windows XP操作系统关机起来很慢,大约需要30~50秒,但是按我们下面提供的方法更改注册表选项,你的Windows XP系统关机速度就会非常的快了。

找到HKEY-CURRENT-USER\Control Panel\Desktop键,将WaitToKillAppTimeout改为:1000,即关闭程序时仅等待1秒。另:程序出错和系统自动关闭停止响应的程序如何实现快速关闭。

a、将HungAppTimeout 值改为:200,表示程序出错时等待0.5秒。

b、将AutoEndTasks 值设为:1,让系统自动关闭停止响应的程序。

6、关掉调试器Dr. Watson

我好像从win95年代开始一次也没用过这东西,可以这样取消:打开册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ Microsoft\WindowsNT\Current\Version\AeDebug子键分支,双击在它下面的Auto键值名称,将其“数值数据” 改为0,最后按F5刷新使设置生效,这样就取消它的运行了。沿用这个思路,我们可以把所有具备调试功能的选项取消,比如蓝屏时出现的 memory.dmp,在“我的电脑→属性→高级→设置→写入调试信息→选择无”等等。

7、加快启动速度

要加快Windows XP的启动速度。可以通过修改注册表来达到目的,在注册表编辑器,找到 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSessionManagerMemory ManagementPrefetchParameters,在右边找到EnablePrefetcher主键,把它的默认值3改为1,这样滚动条滚动的时间就会减少;

8、加快开关机速度

在Windows XP中关机时,系统会发送消息到运行程序和远程服务器,告诉它们系统要关闭,并等待接到回应后系统才开始关机。加快开机速度,可以先设置自动结束任务,首先找到HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop,把AutoEndTasks的键值设置为1;然后在该分支下有个“HungAppTimeout”,把它的值改为“4000 (或更少),默认为50000;最后再找到HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControl,同样把 WaitToKillServiceTimeout设置为“4000”;通过这样设置关机速度明显快了不少。

9、优化网上邻居

Windows XP网上邻居在使用时系统会搜索自己的共享目录和可作为网络共享的打印机以及计划任务中和网络相关的计划任务,然后才显示出来,这样速度显然会慢的很多。这些功能对我们没多大用的话,可以将其删除。在注册表编辑器中找到 HKEY_LOCAL_MACHINEsofewareMicrosoftWindowsCurrentVersionExploreRemoteComputerNameSpace,删除其下的(打印机)和{D6277990-4C6A-11CF8D87- 00AA0060F5BF}(计划任务),重新启动电脑,再次访问网上邻居,你会发现快了很多。

10、自动关闭停止响应程序

有些时候,Win XP会提示你某某程序停止响应,很烦,通过修改注册表我们可以让其自行关闭,在HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop中将字符健值是AutoEndTasks的数值数据更改为1,重新注销或启动即可。

11、加快菜单显示速度

为了加快菜单的显示速度,我们可以按照以下方法进行设置:我们可以在HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop下找到“MenuShowDelay”主键,把它的值改为“0”就可以达到加快菜单显示速度的效果。

12、清除内存中不被使用的DLL文件

在注册表的HKKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersion,在Explorer增加一个项AlwaysUnloadDLL,默认值设为1。注:如由默认值设定为0则代表停用此功能。

13、加快预读能力改善开机速度

Windows XP预读设定可提高系统速度,加快开机速度。按照下面的方法进行修改可进一步善用CPU的效率: HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSessionManagerMemoryManagement],在PrefetchParameters右边窗口,将EnablePrefetcher的数值数据如下更改,如使用PIII 800MHz CPU以上的建议将数值数据更改为4或5,否则建议保留数值数据为默认值即3。

四、Windows 2003

现在最新的微软操作系统是Win Server 2003。它是对应服务器的,现在有越来越多有朋友都升级到Windows 2003,安装之后大家发现没有,些操作系统麻烦多多,这样功能没有,那样功能打不开,甚至连听歌,玩游戏也成问题了。其实,Server 2003在XP的基础强化了安全性和稳定性,不得不关闭了一些工作站系统。我们是把Win 2003当工作站用,当然要重新打开这些服务。

1、为DirectX加速

刚刚安装了Windows 2003,但是现在发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。感觉上Windows 2003在运行PhotoShop时很快,但是为何不能运行3D游戏?

这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,然而“为了”使Windows Server 2003更为单一地面向服务器平台应用,微软居然默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 9.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server2003还默认关闭了硬件加速,你可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。

2、关闭服务器向导

装完win 2003,你会发现“管理您的服务器”出现,把左下角的“登录时不要显示该页”勾上。如果你在开机时找不到,可以进入控制面板-管理工具-管理你的服务器中找到

3、开启硬件加速

桌面点击右键,进入属性-设置-高级-疑难解答,开启完全的硬件加速,这时会出现黑屏,然后回复正常。

4、声音加速

开始-运行-输入dxdiag-声音,把“声音的硬件加速级别”拉到“完全加速”。

5、提高开/关机速度

如果你的内存有768MB或以上,可以禁用虚拟内存,XP内核的内存管理已经相当优秀,而且虚拟内存(pagefile.sys)和休眠模式(Hiberfil.sys)采用不同的文件,可以避免Win9x系统禁用虚拟内存出现的无法正常待机和休眠。在我们的测试系统上,开机一整天,关机仅仅用了9秒钟。

右键点击“我的电脑”图标,进入属性-高级-性能-设置-高级-虚拟内存-更改,勾上无分页文件,然后按设置并确定。

无论在什么时候,增加内存都是提高相对速度的最快方法,因此,如果不是经常进行高级计算、图像处理、DX9 3d/33.shtml‘ target=‘_blank‘class=‘article‘>3D游戏的朋友,升级时尽可能先考虑内存容量。

6、提高系统性能

右键点击“我的电脑”图标,进入属性-高级-性能-设置,调整为最佳性能。

7、加速任务栏

除了将“任务栏保持在其它窗口的前端”其它全部去掉,原因如下:

自动隐藏任务栏:避免找不到任务栏,而且占用系统分组相似

任务栏按钮:程序过于集中,很难找到

显示时钟:有钟就无须用时钟

隐藏不活动图标:不知道现在使用了那些应用程序

8、提高桌面显示速度

右键点击桌面进入显示属性,把桌面墙纸和屏幕保护都关掉,在外观-效果中,把所有勾去掉。

9、资源管理器提速

在资源管理器或我的电脑上,选择工具-文件夹选项-常规,选择“使用windows传统风格的文件夹”。

把“隐藏受保护的操作系统文件”和“隐藏己知文件类型的扩展名”之外所有的选项都去掉。特别是“记住每个文件夹的视图设置”、“鼠标指向文件夹和桌面项时显示提示信息”、“在文件夹提示中显示文件大小信息”这几项关掉,去掉个性化设置。

第三是资源管理器的优化,查看中使用“列表”形式,以最小的图标和信息显示内容。在工具栏菜单中,把标准按钮和链接都去掉,这些功能全部通过快捷键可以实现,多留无益。

10、关掉系统桌面图标

在桌面上按右键,选择排列图标,去掉显示桌面图标的勾,关掉所有图标,节省大量资源。

11、IE的优化

IE的界面优化基本和资源管理器相同,都是尽可能减少功能条,只留下地址栏。不过,在工具-Internet选项中就有许多好玩东西了。

常规-可以更改的主页用空白页,开启时无须载入任何网页,速度快

高级-多媒体,去掉“启用自动图像大小调整”,直接显示整幅图像,减少IE的工作量。

浏览,去掉“启用脱机项目按计划同步”,在宽带包月如此流行的今天,脱机还有什么用?

去掉“使用平滑滚动”,让左边的导航条,按照正常的page up/down方式快速翻页。

去掉“下载完成后发出通知”,download完就算还通知什么,多此一举。

去掉“在地址栏中显示转到按钮”,转到的网址我们都没多大用处。

去掉“自动检查Internet Explorer更新”,手动更新永远比自动更新要快,而且无须让IE经常留意是否需要更新。

12、使用耗电模式

为了让电脑经常处于最佳状态,把所有的省电模式关掉,在控制面板-电源使用方案中选择“演示”方案,从不关闭监视器、硬盘或进行系统待机。

13、键盘提速

在控制面板-键盘中,把“重复延迟”和“重复速度”都拉到右边,文字编辑的时候立即见功。

14、优化系统启动项

有部分应用程序在启动时没有通过启动菜单载入,而是直接通过注册表运行,对于这部分程序,我们可以在开始-运行,输入msconfig,在启动中找出没有用的选项。如:

realsched:real播放器的升级选项

elbycheck:CloneCD的实时监控

qqtask:Quicktime播放器的任务栏

neroCheck:nero刻录软件的检查

Adobe Gamma Loader:Adobe软件(photoshop之流)的伽玛纠正。

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